稳的,在他看来没有多大意思。
“那就乱战!”林默最终拍板决定。
不了解对手,有意使用常规节奏打法,谁知道对手专门就是研究反常规的,这倒是直接溜进了对手的怀抱。换个打法,换个恶魔战队最熟悉的打法,乱战打法虽然不是最强,但最少不会被对面反常规打法克制。
乱战——本身就是反常规!
确定换打法,林默心中立马轻松许多,不是他不喜欢节奏打法,实在是恶魔战队现在对于节奏打法还不是那么得心应手,因为是后研究,还处于磨合阶段,而乱战打法,是他们现在最得心应手的一种战术。
而且,激烈的交战,正是他现在最需要的。
林默自然是恨极了卡萨丁。所以,推掉中路外塔之后,林默天姓解放,也想要阴一阴卡萨丁。
“小样儿,比耍**,爷还真不怕你,就不信你不回来。”
己方下路外塔被破,自己反推掉对面中路外塔。
这个时候小炮可不客气,就是直接干,直接往中路二塔弄,就不信卡萨丁不回访。只要卡萨丁回访,他就有把握击杀卡萨丁。
因为,没有细致研究过小炮的人,定然不会知道小炮的突进距离有多远。
小炮范围是九百。九百是什么概念?知道闪现是多少么?四百五!两个闪现的距离。卡萨丁的大招闪现多远?700而已。
果然,在林默继续推进之下,卡萨丁不得不回家防守。
中路二塔,林默很快带着一波兵线直接突进,卡萨丁一到,林默就撤退。
从对线三狼处消失,绕一圈,到对面蓝buff草丛放上一个眼睛,接着来到中路上方的河道草丛中蹲着。
卡萨丁肯定要推兵线出来,不用怀疑。这个时候的卡萨丁有大招想着怎么也能够逃命。
林默的消失对方估计也本能的担忧了许久,但是林默埋伏时间长,而且埋伏到河道,隔着中路二塔八竿子远。对面半天不见林默,也逐渐放心下来。
“还差一点,差一点!“
心中默默估算着距离,用w技能不断的比量着地面,卡萨丁再前进一点点就可以。
“一千多一点点血量你也敢?”林默轻笑出声,卡萨丁总算是给他逮着了。
w——火箭跳跃,空中接上e——爆炸射击,落地接上点燃,大招毁灭打击。
卡萨丁即使看到小炮出来的一瞬间已经想要闪现,可是人的反应总有个时间。
主动权永远在进攻一方。这就是林默为什么想要掌握主动进攻权的机会。
因为进攻的一方,提前就有了反应的时间,而被进攻的一边,只能够在别人做出动作之后的短短时间之内去做出判断,以及手上要做出相应的动作。
很庆幸的是,卡萨丁反应够快,大招躲过了林默的后续想要追击的平a。
很不幸的是,卡萨丁被林默e技能高达几百点伤害的后续灼烧和点燃伤害中活活烧死。
卡萨丁是逃了,可逃了也死了。
小炮的e技能加上点燃一起的话。就如同时光老头的炸弹一样——你虽然逃了,可你也只能够数着秒数,静静的等待着死亡。
让人死亡不可怕,让人读秒等待着死亡才是最可怕的事情。
就如同曾经连瑄儿用盖伦殴打林默一样,盖伦就是压你在塔下,没事就q你一下,q完就走,防御塔还打不到他,要是盖伦还有一个大招在手上的话,简直就是这样——一边打着你的脸一边问你,“你**的要兵还是要命?说啊?要兵还是要命?”要兵直接死;要命,那好,盖伦q你几下,最后来一套q,e二连,接着点燃大招一起,命还是没有。
就是蛮横不讲理。
法强有两百的小炮需要讲理么?
十级小炮,两百点法强,四级的w技能有320的初始伤害,五级e技能有四百七的初始伤害,一级大招有六百的初始伤害。十级的引燃有二百七十点真实伤害。
卡萨丁又多少血量可以用来承受小炮的怒火?
卡萨丁的死亡,很正常。
可卡萨丁的死亡,宣告着恶魔战队战术的变更,宣告着恶魔战队乱战节奏的响起。
从根本上,林默开始吹响恶魔战队反扑的号角。
“这才对嘛。”观众席上熟悉恶魔战队的人,特别是熟悉林默的人,看到林默又拿出这样“老谋深算”“阴险狡猾”的埋伏套路时候,才感叹这才是林默应该有的表现。
中规中矩,林默从来不会。
愤怒的小炮,乱战中的小炮,屠戮——即将到来。(未完待续。)