用他的曲子的时候,植松就笑着嘲笑了我一句,其实他只不过是把昨天自己听过的所有的乐曲播放次序重新进行了编排而已,这令我很是尴尬,而且我当场就想要邀请他加入我所在的这家小游戏作坊,当时植松有些意动,不过他还是拒绝了,据他的说法, 他手里还有一些人情上需要还的工作,等他的人情还完了,他可以答应我的要求。”
“然后,就是还不等我邀请到植松,我就离开之前的那家游戏公司了,所以这一次我听您说,你需要一个能够给西方幻想类风格的游戏进行配乐的配乐家的时候,我第一印象就想到了植松,虽然我跟他在游戏上的接触只有这么一两次,但是我知道他是一位非常非常出色,足够担当您需要的作曲家。”
说到这里的时候坂口博信有些伤感了起来,他的眼神都黯淡了少许:“这几天我也抽空去之前工作的地方看了看,顺便也见到了宫本雅史先生,他对我之前的不辞而别很生气,现在他的那个游戏开发部门也关闭了,连续的失败也让他收到的打击很大,原本我在的时候他还能坚持下去,但是我离开之后,跟fc谈判加入权利金计划受阻,他也就心灰意冷了。
无意中听到坂口博信说起这个消息,杰斯特也是在心底里感叹了一句,史克威尔这家在他所熟知的历史上成长为传奇的游戏开发巨头,最终还是在这个世界里,还没有正式的成立就烟消云散了。
让坂口博信出去之后,杰斯特开始罗列起他即将组建起来的这个rpg游戏的开发团队的成员。
当一个个名字从他的脑海里浮现而出的时候,顿时让他有了一种天下英雄尽入吾彀中矣的感觉,因为每看到这些名字,杰斯特的脑海里,就会不自觉的浮现起这些人在他原本的记忆里曾经取得过的成就,那是一个个的传奇啊。
杰斯特不由有些恶趣味的想到,要是日后的玩家在研究电子游戏开发史,看到《火焰之纹章》的研发阵容的时候,会不会直接吓的尿裤子——制作人,杰斯特.李,策划松野泰已,策划小岛秀夫,策划坂口博信,程序中裕司,程序纳什.吉贝利……
想到纳什.吉贝利的时候,杰斯特就有些好笑,这位被称作bug之王,最喜欢在他所设计的游戏里添加一些类似bug的彩蛋的程序员他之前就有招揽的打算,原本杰斯特在招揽到坂口博信的时候也生出了想要招揽这位使《最终幻想》大获成功的第二功臣的想法的,不过杰斯特只知道他的中文翻译后的名字跟他是一位美籍伊朗人的身份,除此之外对他一无所知。
所以,在找人打听无果之后,杰斯特也就渐渐的将这件事遗忘了。
不过也就是在几天,美国总部打来的了一个电话,正是一个叫做纳什.吉贝利的程序员前来应聘的消息。
原本一个人来应聘的消息是不可能直接打给杰斯特的。
但火星娱乐的hr之前也知道杰斯特让人打听过一个名字发音很类似的程序员,之前从事苹果电脑上的游戏工作,是美籍伊朗人,跟这位来应聘的人的情况很符合,而且最重要的是,他的水平非常非常高。
这也是得到了公司里的诸多程序员的认可的。
所以,这位hr主管才会主动的给杰斯特打来这个电话。
能够招揽到纳什.吉贝利这种可遇而不可求的程序员是非常难得的。
在杰斯特接到自己hr的电话的第一时间,是日本的深夜,不过在听到这个消息之后,原本还有些瞌睡的他立刻就像是被当头浇了一桶冰水一样瞬间就清醒了过来,对于一位熟知游戏研发过程的人来说,一位出色的顶级程序员对于游戏的研发起到的作用绝对不是一加一那么简单。
比如说,有一个策划设计的系统在硬件上是完全可以实现的,但可能一般的程序员要占用的硬件资源需要二十,而一名顶级的程序员,要完成同样的效果所需要的占用的资源只需要五甚至是一,这样节约出来的硬件资源就可以加到其他的系统上去。
甚至,有些需要的完成的效果,可能已经达到了目前硬件的极限,你让一般的程序员去将这个效果程序化他只会跟你说,这个完全不行,根本就做不到,但是一名顶级程序员在研究之后就会这么告诉你,想要完成不是不可能,但是占用的硬件资源将会非常严重,还不如将这个效果砍掉两成,这样做起来也游刃有余。
更不用说,需要一些开创性的引擎的时候,只能够靠顶级程序员的灵光一现了。r1152