活血能够称之为归属感的感觉在其中。
当然,之所以赛弗.达伯沃特能够第一个独立出去成立工作室,并不是因为他是火星娱乐那么多有能力担当独立制作人的设计师里最出色的,而是天时地利人和,也有杰斯特的一点私心在内罢了。
之前杰斯特就跟对方说过要在今年的圣诞销售黄金周期间发售《超级魂斗罗》而且还会作为今年公司主推作品的收尾,但是这样被科乐美的《超级战士》在临发售前横插一杠子,那么这件事还能够有多大的效果,那就很难说了。
赛弗.达伯沃特最近也是心情郁闷,本来对于《超级魂斗罗》他这一次是信心十足的,因为这是他自己完全独立自主制作的第一款游戏,之前他作为制作人也好,作为主策划也罢制作的那些游戏,基本上都有着杰斯特的参与,就算是他独立出来之后的成名作《魂斗罗》,整个游戏的特点,架构等等也基本上都是杰斯特对他说明的。
而这一次的《超级魂斗罗》完全不同,基本上是他在这几次平台射击游戏的一次所有经验的综合,杰斯特基本上没有参与其中,只是在他上报这个项目企划的时候,杰斯特批复了一个可以开发的意见罢了。
而且他之所以上报他的企划,也只是因为对于杰斯特的感激,毕竟它能够从一个什么也不懂的新人,成为一个知名的游戏开发者,杰斯特在其中的功劳甚大,否则的话,自负盈亏的独立工作室要开发什么游戏,是不需要通过母公司的审核的。
在游戏完成之后,杰斯特也试玩过,赛弗.达伯沃特从当时试玩时杰斯特的神态,他是可以看得出他对于自己的这款新游戏是真心满意的,而之后对自己做出的承诺更是让他确定他的猜测没有错。
要知道,能够被一家公司将自己的游戏当做圣诞节主推可并不是一件容易的事。
正当赛弗.达伯沃特在想着这些乱七八糟的东西的时候,他接到了母公司打来的电话,是大老板杰斯特要见他,有些事情想要跟他商量一下。
答应马上就到,挂断电话之后,赛弗.达伯沃特也能够猜到杰斯特要跟自己商量什么,这一次选择谁作为圣诞节发售的游戏的除了自己的《超级魂斗罗》之外,还有着另外的一款游戏。
威尔.赖特的开发团队这段时间一直在制作的《巴洛特利的异界大冒险ii》也快制作完成,原本公司里有的意见是将威尔.赖特的这款游戏作为圣诞节主推的,因为这款游戏是全年龄的,而且销量目前从发售期就非常的稳定,总销量也就比杰斯特的那一部神作《火焰之纹章》略微逊色,而且《火焰之纹章》的销量现在基本上已经增长的幅度非常微小了,但是《巴洛特利的异界大冒险》销量却增长的非常的平稳。
有很多人都已经预测,甚至,就连杰斯特都在公司的高层会议上说过,这款游戏最后的销超过《火焰之纹章》基本上是必然的事情了。
所以,在一开始,这款游戏在得到最后圣诞发售机会的几率是比着自己的这款《超级魂斗罗》有希望的多的。
不过因为杰斯特的力排众议,才让他得到了这一次的机会。
倒不是杰斯特无理取闹,而是杰斯特觉得像是《巴洛特利的异界大冒险》这样的长销型游戏,无论在什么时候发售,对他的影响的幅度都不大,而且像是这样的游戏,也很少会突然爆发出一股销量的高潮风暴来,因为长销稳定,就是这类游戏的特点。
不过像是《超级魂斗罗》这样的游戏,可就完全不是这样了。
虽然这款游戏的画面在风格上就设定的比较重,这样的游戏其实是不怎么适合给小孩子玩的,但是这样的游戏玩起来极为刺激,又手感十足,可以说游戏的全程都无尿点,在这样的还没有游戏分级的年代,小孩子对于这款游戏的希翼程度,远远不是一款童真向的游戏能够比拟的。
而且调查数据也显示出,在之前购买过《魂斗罗》跟《沙曼罗蛇》的玩家当中,有相当的一部分,其实是小孩子。
就这样,赛弗.达伯沃特获得这一次极为难得,宝贵的机会。
可是这样的机会,却被提前自己发售的《超级战士》给彻底搅黄了,而现在公司里到底是不是还要在圣诞期间推他的游戏,也再一次的有了争议。
就是带着复杂的想法,赛弗.达伯沃特驱车来到了位于科斯塔梅萨的火星娱乐总部。(未完待续……)r1292