是自己的老板杰斯特的相比,也不落下风。
但是作为一个成熟的游戏制作人,而不是一个简单地游戏设计者,他是清楚的知道《勇者斗恶龙》在现在日本玩家心目里的地位的,尽管不愿意承认,但他也知道,自己的《最终幻想》系列,目前还没有跟《勇者斗恶龙》放在一起的资格。
至少是在玩家的心目里是这样的。
杰斯特对于日本分公司的管理非常的轻松,尤其像是这些日本人组成的开发小组,一款游戏什么时间发售,是要同时受到分公司跟制作人本来决定的,而制作人的意见尤为重要的。
坂口博信对于日本的游戏市场很了解,他知道,他如果想要在跟《勇者斗恶龙》的这次交手当中取胜,那么就一定不能够在《勇者斗恶龙》的发售同时,将自己的游戏发售。
因为《勇者斗恶龙》的玩家粉丝是众多了,跟《勇者斗恶龙》同时发售,或者是正好在这款游戏的热销期间内发售,那么必然,自己的销量是不如对手的,而很多媒体每周都会出一个每周销售榜,自己的销量从一开始就落后,再加上那些无良的反对火星娱乐这家美国游戏公司的媒体的添油加醋,那么,在很多并没有购买的玩家的心目里,自己的游戏肯定要先存下一个不如《勇者斗恶龙ii》的观念。
至于《勇者斗恶龙ii》的质量如何,坂口博信是不知道的,他也不关心,因为在开发这款游戏当中,他借用了大量的中裕司的开发组里面的技术人员,就是为了要在《最终幻想ii》里面改变前一代的rpg游戏基本上都是像素纸片的怪物场景的缺陷,让自己游戏的场景尽可能的生动起来。
这样的改动,在技术难度上面的提升,是需要机能作为支撑的,根据坂口博信对于中裕司的亲口询问,得到了这位在数年前,受杰斯特的托付,带着寥寥数人的开发人员,完成了fc的模拟器的fc家用游戏机的研究专家的答复。
fc的机能,达不到完成动态化怪物,场景以及战斗过程的程度。
而在得到了这样的回答之后,坂口博信也就放下了心来,既然《勇者斗恶龙ii》无法在技术上达到自己的层次,那么在游戏的系统,内同,剧情上面,坂口博信从来不认为自己的游戏比谁的游戏差。
所以,坂口博信在掘井雄二刚刚公布了《勇者斗恶龙ii》的首发日期之后,也在跟杰斯特商讨过后,对外公布了《最终幻想ii》首发日期。
《最终幻想ii》的首发日期,坂口博信并没有选择《勇者斗恶龙ii》的同时,因为在《勇者斗恶龙ii》刚刚发售的时候,是他气势最盛的时候,在先天上,在群众基础上,除了游戏本身之外的,在一切的一切上,《最终幻想ii》都要比《勇者斗恶龙ii逊色》,所以,故意好强,而跟《勇者斗恶龙ii》同时发售,是非常不明智的选择。
而坂口博信也没有选择在《勇者斗恶龙ii》发售之后的时间内发售,因为在《勇者斗恶龙ii》发售一周左右的时间,第一次的周统计结果被公布而出,那么如果这是一款出色的游戏,肯定是玩家欢呼,媒体吹捧,在这个时候发售一款类似的rpg,那么必然会陷入到之前的那款游戏的无限荣誉陷阱当中不可自拔。
当然,如果这款游戏是一款烂作,那么《最终幻想ii》的机会就来了,正好可以接着《勇者斗恶龙ii》是一款烂作的风评,而将对手彻底击败。
不过,坂口博信从来不是一个将希望寄托在对手把《勇者斗恶龙ii》制作成烂作的可能上,因为《勇者斗恶龙ii》的开发组不但比第一作时,主要的开发人员,五一缺减,而且,还招募了大量的研发人员。
这一次的开发团队甚至要远比第一次要强大的多,他听说,只是中村光一手下进行编程的人,个个都是业内的高手,而且,足足有二十人之多,这个数字是非常了不起的,要知道,坂口博信目前的开发组也只有二十几人而已,这还是包括了程序,美工,策划的所有成员。
就算是在杰斯特开发《火焰之纹章》的时候,都没有二十位程序师参与。
所以,在坂口博信看来,《勇者斗恶龙ii》必然会是一款在任何方面都不会比第一作逊色的作品。(未完待续)r655