当买到自己的游戏的玩家发现自己的游戏跟对方的游戏在水准上差距过大的时候,他都能在自己的脑海里想象得出那种可怕的场面。
他之前将宫本茂跟他的《塞尔达传说》才当做自己的真正对手,从来没有对坂口博信的《最终幻想》放在眼里过,并不是对方做的不出色,而是因为对于一款游戏来说,质量固然重要,但是最重要的还好说这款游戏所在的平台。
在日本fc的平台占有率远远不是dreambox能比的,所以在他的眼中《最终幻想》系列就从来没有被他当做对手过,因为基础上实在是差距太远,不过,这种平台的优势,想要造成彻底的声势的前提,是两款类型相近的游戏不能够在质量上差距太远,如果质量差距太远的话,那么即便是游戏所在的平台占有率再高,也不会有多少人去购买的。
尤其还是相同类型,在相近日期发售,有着一番比对的情况下。
但是现在艾尼克斯的情况是骑虎难下,日期是肯定不能改的,因为这个日期在一个多月前都定下了,如果改掉的话,那么必然会认为自己是怕了《最终幻想ii》,不过,《最终幻想ii》所表现出来的,确实是让他大吃一惊,甚至让他有了一丝害怕,但问题是这是绝对不能让外面的玩家知道的。
要是让那些玩家们知道,连他们喜欢的游戏的设计师们都对自己的游戏没有什么信心,那么引起的复合效应,想想都让他心惊。
不止是画面上所表现出的,自己在fc上面永远也不可能达到的效果,毕竟这是机能所限,非战之罪,不是自己做不到,用这样的借口连为自己掩饰,但是在《最终幻想ii》里面所体现出来的许多的设计思想,却不由的让他感到震惊,原本他还以为自己的《勇者斗恶龙》是一款比前作有些进步的出色的游戏,但是现在对比着《最终幻想ii》一看,那简直可以称得上是烂作了。
因为这款游戏对比第一作的提高,简直不可同日而语。
“我们的发售日期是不是要延后?”有人看到掘井雄二一直沉默不语,索性问出了很多人都非常在意的问题,虽然延后会让人耻笑,但是总归是解掉燃眉之急,等《最终幻想ii》这段时间的风头过了,再拿出来发售也是一种办法。
不过这句话刚落,掘井雄二的脸色瞬间变得极为难看,他狠狠的瞪了说出这句话的那人一眼,然后深吸了一口气,摇头道:“就算是我们延迟发售,但是我们始终是被人嘲笑了,根本就无事于补,除非我们能在短时间内改进游戏的质量,使其达到不求跟《最终幻想ii》并列,但总归是不要差到似乎是两个时代的游戏那么大吧?如果做不到这一点,延迟发售有什么衣衣呢?”
掘井雄二的这句话说得很多,只是在场的很多人不愿意承认罢了,他们可不想要自己承认,自己辛苦了大半年才制作出来的在之前足以令自己骄傲的游戏要比自己之前都没有放在眼里的人差,而且是差的很远。
不过虽然掘井雄二说得这番话是他们的心里话,但问题是,要是安市发售了,以至于自己的口碑崩溃怎么办?就像是掘井雄二说的,他们的这款游戏如果跟坂口博信的《最终幻想ii》比的话,内容不去谈,毕竟对于一款游戏的内容,剧情算是各有千秋,谁也不能说谁的强,但是画面上的差距却是显然易见的。
就像是玩惯了box的游戏的玩家,自然不可能还能接受的下雅达利2600上面的那种原始的色素块一样的道理,对于很多刚刚接触电子游戏就算久的人,这两款游戏的在商场里面的演示画面放在一起一比较,那么对于他们要选择一款,那还不是不言而喻吗?
如果《最终幻想ii》只有画面优秀也就罢了,问题是他们的内容比自己的丝毫不差,甚至这还是自己给自己的脸上贴近的话,在这种情况下,紧接着对方发售,这种强烈的对比差,最后游戏的销量不堪入目,造成的损失怎么办?
要知道,《勇者斗恶龙ii》的开发团队的人数之大,就连任天堂都没有过一款游戏的开发团队这么大过,只是程序人员就多大二十人,这哪怕是在任天堂,甚至是以大手笔为特点的杰斯特的火星娱乐,都是一整个开发团队的数量了。
而发售后怎么办,这才是掘井雄二面临是最大的难题。(未完待续)