p; 皮杰斯的话说的滴水不漏,又针锋相对,但是又不是太过于尖锐,虽然梅瑞狄斯还想要继续说些什么,不过杰斯特听到了他想听到的,他便不想要这种关于游戏设计理念的争论继续下去,便主动的开口接过了话茬:“你接下来要制作的游戏的主体是什么呢?”
“忍者题材的。”
说完,皮杰斯稍微顿了一顿,才继续说道,“这其实是板垣伴信坚持的,而且他说如果我答应他的这个提议的话,那么他就加入我的团队,当时我仔细思考了一下,他加入我们是绝对没有问题的,而且这款游戏确实很让我心动,所以,我就同意了。”
“忍者题材的吗?”杰斯特若有所思的重复了一边,然后笑着说道,“听你这么一说,我倒是你你说的这个叫板垣伴信的很有兴趣了,他现在在不在我们这里,如果方便的话,我希望见他一面。”
皮杰斯很快的点了点头,笑道:“他自己说过他非常喜欢您设计的游戏,能跟您见面他肯定会很兴奋的,至于现在么?恐怖不行,因为圣诞节的关系,他还在日本,不过他之前跟我通过电话,他肯定会在元旦之前赶到美国的,我还要跟他进行关于游戏的详细设计。”
“那就等他来美国再说吧。”
杰斯特点了点头,也不以为意,对他来说,要见一下板垣伴信不过是一时兴起,就算是见不到,也没什么所谓的。
今天是美国日期的圣诞节,这一天也同样的《口袋妖怪》美版的发售日。
杰斯特虽然对其很重视,但是他也知道,他在之前所有能做的都已经做了,现在自己最应该做的事情,就是不慌不乱,坐等消息就够了,像是他一样关注这一次圣诞促销的还有世嘉的中山隼雄,之前早一天开始的日本的圣诞发售,本来对md家用游戏主机满怀着无尽信心的世嘉大败亏输,不过这可以归咎于日本市场上的守旧,因为在前面接近半年的发售里,日本市场的销售情况也是相对来说最差的。
而对于在之前的半年里销售情况最好的北美市场,世嘉是最为关注的,通过之前持续了四年多的任天堂跟火星娱乐的焦灼大战,现在的游戏机厂商也都看出来了,那就是,北美市场才是最大的市场,得北美者,得天下,就像是之前的火星娱乐那样,在北美市场处于统治地位,这样,他们就可以气定神闲的跟任天堂在日本大战三百回合,而不伤及自身,还越战越强,任天堂反而越战越弱,到了去年年底的时候,任天堂在日本市场的占有率甚至连百分之六十都达不到了。
当然,这其中不只是火星娱乐的dreambox的功劳,在去年的半年时间里,任天堂要面对着dreambox,世嘉的md跟日本电气的pc-e的三面围攻,能够维持在百分之六十上下的占有率,已经非常不容易了。
美国人果然要对十六位的md游戏机兴趣更大,这是在之前的几个月里就已经体现出来的,不过因为之前的md上面的游戏大多都是从他们之前的街机游戏上面移植的,新游戏不算多,所以销量只能说是还算尚可,当然,这个尚可是世嘉自己的说法,实际上,在他们在北美正式发售到现在短短的五个月里面,他们的销量每个月都屡创新高,而且几乎是翻着番的往上增长着销量。
综合这五个月的北美销量加起来,仅仅比dreambox少了少许,至于fc,在北美市场上面根本就不能够同日而语了。
所以,对于圣诞节的北美大战,世嘉方面也是卯足了劲,比他们在日本市场还要重视的多,这从他们在广告市场上面的投入就看得出来,这一次的圣诞促销大战,世嘉在北美的推广费用,整整是欧洲的八倍,是日本的十二倍,根本就不能同日而语。
当然,这一方面也有着火星娱乐在北美市场的影响力太过于强大的缘故,根本就不是任天堂在日本能够相提并论的。
而且,很多人美国玩家的心里,杰斯特.李就是游戏界的神,那种地位,不是电子游戏界的人,是很难体会到的,甚至当初中山隼雄在看完北美市场的形式的时候,觉得他们根本就没有取胜的可能,最好最好的可能,也不过是取代任天堂的位置。
至于挑战火星娱乐,这可能吗?(未完待续)r655