个时候主机都已经在索尼的ps的大旗号召下正式进入了3d时代,一款又一款的3d作品正在不断的占领着市场,纯粹的2d游戏几乎没有容身之处。
而且,《雷神之锤》是一款完全的3d作品,所有的场景都是即时演算,而不是像现在这样的,卡马克的引擎里面用的一种特别的算法进行加载,这两种引擎的差距简直不可以道里计。
所以,杰斯特在开发《雷神之锤》的时候,只是跟卡马克以及整个的开发组述说了一下自己的这个游戏的构想,他是一款怎样的游戏,我要做到什么效果,他会怎样运行,应该如何战斗,等等等等的东西。
然后就是美工,程序以及策划的群策群力的事情了。
到了这个时候,放着一只强大的团队不去使用,而只是靠自己按照自己脑海里的东西山寨,是没有什么意义的,而且,自己炒的,未必能够比只是把想法说出来,然后整个团队制作出来之后的出色。
不过,在杰斯特想来,一个大体上的背景还是可以进行借鉴的,就像是《火焰之纹章》的剧情几乎就是他们重新编写的,但是大背景还是杰斯特在一开始的时候就参考着《火焰之纹章》设立的,这样做在本质上是没有什么意义的,他可以取任何一个名字来代替《火焰之纹章》,不过,这样之后就没有那种纪念怀旧的感觉了。
虽然杰斯特已经有了想要重新制作一款srpg游戏的想法,那么在自己的脑海里挑选一个来当做大背景也就是他要做的事情。
除了《火焰之纹章》之外,srpg游戏的经典还是很多的,比如像是松野泰已已经完成了出做的《皇家骑士团》,不过上一次既然选择了任天堂在srpg上的代表作,那么这一次,杰斯特决定就选择一款世嘉曾经在这个类型上面的代表作。
很快,杰斯特就找到了一个最为合适的目标。
《梦幻模拟战》。
准确的说,这并不是世嘉的一部作品,不过很多人说起世嘉的游戏的时候,喜欢将这款游戏添加进去,其实这是错误的说法。
这款游戏的开发公司叫做日本电脑系统公司,简称为ncs,他们是世嘉平台的独占开发商,在md平台上面,这个公司曾经开发过很多受到众多玩家追捧的游戏,尤其擅长射击游戏的开发,比如说《飞天神将》跟《寰宇枪骑》。
当他最出名的md游戏,就是《梦幻模拟战》。
这款游戏在开发之初ncs就是投入了极大的野心,这款游戏的制作人是才华横溢的高田慎二郎,在多年之后,他成为了rpg神作《女神异闻录》的制作人,人物设计是漫画家漆原智志,如果对于他不熟悉的话,那么你只需要知道他在后来是《fate/stay night》动画版的原画师以及《零之使魔》动画版第一集的原画师就可以了,而游戏的音乐则是由岩垂德行来谱写。
岩垂德行的曲风高雅、大气、恢宏,倍受听众欢迎,也跟这款游戏极为相配。
可以说,从原本的主创团队的豪华程度来看,当初《梦幻模拟战》不可谓不豪华,而发售之后的成绩也证明了,这是一款配得上所有的赞誉的游戏。
不过杰斯特只是要借鉴一下《梦幻模拟战》的背景,其他的至于剧情,音乐,画风之类的,因为时间过得太过于久远了,让杰斯特去具体的回忆这么一款他只是在年少的时候玩过寥寥几次的游戏,也未免太过于为难他了一点。
当时世嘉md游戏机在国内可视属于稀罕物的,不像是fc或者是sfc那么常见,而且因为当时世嘉md的游戏卡带是黑色的原因,杰斯特跟他的那些小伙伴们总是称呼世嘉的md游戏为黑卡游戏,而去玩这种游戏机,也简称为玩黑卡。
不过现在也并不需要杰斯特去回忆这些细节,他需要做的只是做出一个简单的背,列出人物的关系。
然后其他的游戏内的具体的东西,画面党风格,音乐的风格,需要什么样的系统等等这些,都是需要在开发组正式成立之后,跟自己开发组的成员一起进行头脑风暴进行商量的。
尽管需要写的东西对比他之前独断专行的时候不算多,但是不出半个小时,杰斯特手中的钢笔在他面前的白纸上不断的疾驰,已经有三四张写满了字迹的纸张,被他扔到一侧去了。