言跟猜测这么虚无缥缈的事情。
就算是杰斯特猜错了一次,也是无关紧要,甚至在外人看来,这是再正常不过的事情。
更何况,《暗黑破坏神》能够达到首周二十多万,一个月三十万到四十万,然后总销量五十万的数字,已经是非常惊人了,也证明了这是一款非常出色的游戏,虽然没有达到一百万,但是这毕竟是一款新游戏,而且,还是新人制作,还是可以证明杰斯特的眼光非常的敏锐。
而且,这款游戏的第二作,销量突破百万套是很有可能的事情。
“杰斯特终于也要错上一次了。”
不仅仅是火星娱乐内部的人员,就算是火星娱乐之外的,也都是这么想的。
“这才正常啊。”
有人对此也表示理解,毕竟,没有人能够永远都正确。
“据说到现在杰斯特还在说,《暗黑破坏神》肯定能够卖出一百万份!”在一些其他的游戏公司,游戏媒体的场所里面很多人都在这么说,甚至语气里面还有一些幸灾乐祸。
在这些人的眼里面,比如说是这些其他的游戏公司的人,都是很喜欢看到杰斯特的这种失误的,虽然对于火星娱乐来说无伤大雅,对于杰斯特本身来说,也只能够算是一种可有可无的饭后谈资,但是,这种看杰斯特吃瘪的事情,本来在游戏界里面都是非常少见的。
而那些媒体如此的原因更加简单了。
因为这件事是最好的谈资,以这个为题目,甚至能够写十几二十篇几万字的文章。
这可是难得的事情。
毕竟挑衅权威是哪个时代都有的事情,看到权威吃瘪也是所有人喜闻乐见的,杰斯特就是电子游戏界里面的绝对权威,他的威望,甚至超过了其他人的综合,如果非要拿一个比喻的话,那么可能科学界的牛顿或者是爱因斯坦是一个比较好的例子。
这样的人一旦吃瘪,自然很多人愿意见到。
他们未必是恶意。
只是一种对于权威的态度而已。
对于这些事情,杰斯特自然是知情的,但是这些人只是知其然而不知其所以然,他们根本就不知道,自己做出《暗黑破坏神》的销量能够卖出百万套的最大的依据是什么。
这种哥特式黑暗向的游戏,的确是小众向的。
喜欢这类游戏的人,会非常喜欢,但是不喜欢的,一般也不会对这类游戏感兴趣。
但是,暗黑向游戏之所以会在之后有一个diablo-like这样的名号,而且还在一定程度上面改变了整个游戏界的格局,甚至催生了m摸rpg的进化跟发展,自然不是一个小众型的游戏能够做到的事情。
那是因为,这款游戏,有两项在整个游戏界里面,很有突破性的玩法的发展,一种就是众所周知的暗黑向游戏最著名的收集系统,另一种,则是暴雪未来能够大获成功的一个东西,那就是战网,在原本的历史上,暴雪可是第一个建设战网这种东西的游戏公司。(未完待续……)