》第一赛季的天梯的开始就定在下周的周末。差不多是这一次的销量**结束的时候,应该还可以在下一周,再拉起一波销量来。但是想要在达到现在的这种二十多万就不大可能了,大概也就是十五六万的数字,三州六十五万份。
这样的数字,以后过百万,是肯定的了。
而在第二周的销量统计出来之后,《暗黑破坏神》果然是不负众望,达到了惊人的二十四万份,竟然比第一周还多出了几万份。
“之前那个庆功会没白开。”
杰斯特还专门抽出时间,见了一下迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多,同时,顺便将比尔.罗格介绍给了他们,虽然罗伯.帕尔多下一款游戏是《英雄无敌》,不再会继续的在负责这个项目的续作,但是,他毕竟是初作的主要制作人之一,对于这款游戏,是有一些自己的理解的。
这一次,对于刚刚接手的比尔.罗格,也是很重要的。
比较起资历来的话,其实比尔.罗格在火星娱乐里面还是要高于迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多这两个人的,但问题是,这一次《暗黑破坏神》的辉煌行成功,已经将这一切都弥补了,一个能够开发出百万级白金销量的开发组的能力是不会受到质疑的。
这个开发组的制作人,当然也不会。
所以,比尔.罗格也只能够在新成立的开发组里面担任迈克.莫怀米的副手。
杰斯特之后又跟几人聊了几句,都是一些可有可无的话,活跃下气氛,之后,他便离开了,让几个人互相熟悉一下,尤其是比尔.罗格跟迈克.莫怀米,毕竟,《暗黑破坏神2》的开发重任还要落到他们的身上。
对于这个杰斯特倒是没担心过。
毕竟,比尔.罗格本来就是暗黑之父,而当初迈克.莫怀米在暴雪也是以知人善用,急流勇退闻名的,虽然他的能力不是最高的,但是觉得是有甘愿当绿叶的天赋的。
实际上,就从杰斯特了解到的情况来看,在《暗黑破坏神》第一部的开发当中,迈克.莫怀米就认识到了他的能力跟罗伯.帕尔多之间有差距,所以,基本上将主要的决定权都交给了罗伯.帕尔多,而他自己甘愿当一个辅助性的角色,这样的不争权利的制作人,在火星娱乐还是比较少见的。
不过,这样的制作人,也是所有人都愿意合作的。
只要比尔.罗格能够证明他的能力,那么迈克.莫怀米自然会愿意以他为主导。
毕竟,这款游戏成功之后,获得的名利是双人份的,并不是单人份的。
而杰斯特培养迈克.莫怀米也不是要让他之前全力的在游戏开发这个行业上面越走越远,更重要的原因还是想要将他培养成一个行政行的人才。
这才是他最适合的位置。
在将来,他肯定是要退居二线的,到了那个时候,他不可能继续还在公司里面,那个时候,公司在行政方面,就需要一些人手来接管了,现在已经在日本干的风生水起的岩田聪是他选定的一个人选,而迈克.莫怀米同样是他选定的一个人选。(未完待续……)