其实现在摆在火星娱乐前面的问题也非常的严峻。
最大的问题不仅仅是众多的第三方厂商跟着世嘉以及索尼方越走越近,这些也是火星娱乐自己的内部策略,也不能够怨谁。
毕竟,火星娱乐这十年来的积累深厚,有着大量的隶属于自己的独立工作室,靠着这些工作室,足够撑起一个硬件平台了,不过这里面的问题也比较严峻,那就是自己这一方一定要在占有率上面占据优势,否则的话,最后的结果可能会让人非常的不愿意见到。
但是问题就在这里。
就是关于下一代主机的问题。
无论是世嘉的新主机土星,而是索尼的ps的第二代,都已经跟外加媒体们见了面,甚至索尼还宣布,要在东京展上面,正式的介绍他们的这一个最新的产品。
而世嘉也是非常的隐约的提到,他们很有可能会在今年年底,或者最晚明年年初就正式的推出他们的全新主机。
已经九四年了啊。
杰斯特也不由得有些感叹,他已经来到这个世界十年来,今年的六月份就是自己的十周年纪念日,想一想,自己这十年真是有些波澜壮阔,自己已经几乎将游戏开发的一些理念提升到了他原本那个世界的二十世纪末期,虽然一些因为硬件技术上的原因,还没有办法做到真正的二十世纪末的那些最顶级游戏的水平。
但是比同时期来说那可就真的强出太多了。
别的不用多少,就说是3d概念就比之前的世界提前了很多年。
不过现在火星娱乐面临的事情就是,哪怕就是在今年的年底,他们也很难拿出一个原型机来跟玩家们见面,当初原本是火星娱乐的进度最快,按照原本的计划,在九四年的上半年都可以拿出成品的机器进行发售,但是因为杰斯特为了自己的‘时代’项目。而让硬件开发部门重新的进行开发。
虽然配置的确是比之前的计划强出很多,但问题也来了,时间必然会拖后很多。
比如说现在,想要拿出真正的产品可能要明年,而想要发售,基本上要等到明年年底了,这就是比另外的两家晚上一年。
这是杰斯特第一次对于自己当初的决定产生怀疑的情绪。
不过当初他想要开发‘时代’这款可以说是划时代的游戏,但是按照之前的预订参数来看,这样的机器是没有办法进行这个级别的游戏的开发的,必须要在性能上面进行提升。
但是。现在对方两家的新机器已经开始了余热,而他们只能打嘴炮之外,却拿不出什么靠谱的东西。
玩家的耐心也是有底线的。
等对方的主机发售的之后,自己这一方的坚定支持者,到底有没有苦等一年的耐心呢?
要知道,新主机的机能对比现在的这些机器,提升是非常大的,而新主机上面的这些游戏,也肯定不是现在的这些游戏能比的。当初的任天堂虽然靠着n64差一... -->>
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