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六十七构思

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    现在想来,这东西简直就是天生为了网络而生的,这么大个不依赖于物质世界而独立存在的虚拟实境,阿东称之为洞天,无论用来做什么都是合适的,因为我是那里至高无上的存在。作为至高神,我可以任意改变地形,设定规则,制造生物,从某种意义上说,我就是程序员,编写一个巨大的游戏世界架构。

    曹氏企业名下的先锋娱乐这些年一向火的不行不行,以半年为周期,发布各式各样的娱乐产品。凭借着对人们娱乐需求的把握与几乎是天马纵横般的想象力,创下了“先锋出品必属精品”的金字招牌。

    每到新产品发布的日子,就是全球玩家的节日,其专卖店门口都是排着长长的人龙。有人几天几夜的队排下来就为了能早上几小时能玩到新东西。

    每次新游戏或是新产品一发布,总会引领世界玩家的娱乐潮流,各式各样的经典历久不衰,着实赚了大把的银子。

    我当年穷极无聊的时候还yy过去先锋娱乐做程序员,只是人家不要我。

    当年我赖以赚钱作学费的游戏反恐就是先锋的出品,现在依旧是大把的玩家,铁打不动的国际竞技游戏大会比赛项目。

    当然了,若以为先锋这时候依然还停留在反恐上会被人笑的,以他们半年发布一次的速度,着实是玩家的幸事。

    最近在宿舍中间谈论最多的是先锋刚出的网络游戏混乱世界,据说好玩无比,完全集成了之前单机版本的元素架构。

    早在几年前就听说过有这类网络游戏了,据说里面都是世界各地的玩家在一起同心协力冒险,但是国内很少见到这种玩意,毕竟这种东西对网络的要求比较高,若不是曹氏企业直接投资建网,说不定我们现在还在使用电信的小猫上网。

    前些日子在宿舍也体验了一回混乱世界,对这种新生事物总算有了感性的认识,也就是多人游戏的理念。

    小时候有这种感觉,没有游戏机的时候千方百计的想,几个人凑点钱玩上个吧小时都能津津有味。等自家买了之后又觉得索然无味,思考了很长时间方才发觉是因为一个人玩的结果,完全没有那种与几个好朋友一起闯关的乐趣。

    反恐同样如此,若是一个人打机器人,很容易就无聊,若是你知道被你打爆头的是一个真实的玩家,就坐在你的隔壁,恐怕玩起来是不知道时间的。

    这网络游戏也是如此,游戏只是提供了一个环境,你要做的就是竞争,还是与人斗才其乐无穷。

    我若是创造了虚拟实境,岂不就是一个网络游戏的平台吗?

    而且那种身临实境的体验,绝对不是显示屏所能比的。

    我想了半天,越发的觉得这个主意简直是太妙了,若说优势,那就是根本不用编程序,作为那个世界至高神的我,只要动脑子想想就能改造世界,单打独斗就能完成维护与升级的工作。

    而且作为脑波连接,直接操控,可干的事情就海了去了,不用说升级打怪,练武修真,光开个地图用来做cs模拟保证... -->>
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