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113盛况四

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    并非所有人都欢呼雀跃的依照警告行事,人类思想里通常都有反抗的潜意识,因此倒有一大半人骂骂咧咧,其理由不过是这次升级打扰了他们游戏的进程而已。

    的确非常古怪,刚才还大堆的抱怨游戏里这个不好那个不方便,现在按他们意思来升级了,却又来攻击,真是不讨好啊,前人说的不错,端起碗来吃肉放下筷子骂娘的事情做起来果然容易无比,只可惜他们不知道我以及幕后的开发人员为此付出了多少努力。

    虽然略有一点阻碍,但是这次升级总算还是比较顺利,人类总是有从众性的,只要有了第一个,跟着就会有第二个第三个因此我也不担心他们会死赖在原本的游戏大厅。

    随着玩家陆陆续续的进入新大厅,原有的大厅一个个的关闭,当晚十二点时分,终于完成了这第一次升级。

    每一个进入新游戏大厅的玩家都被提示初次进入,需要设定人物,而且只限创建一个,属性自己调节。

    这项改进让玩家们欣喜若狂,毕竟除了个别特别自信的家伙,没人希望在游戏中也是现实一样的模样。

    人物物理模型系统是仓促加入的,本来这次升级没想到要增加,因为涉及到客户端的大量代码修改。谁知先锋公司的技术储备强大的可以,居然早有类似的玩意存在,这倒省了我们很大的力气。

    这套系统略加修改之后,直接无缝接入了客户端,我则修改了世界规则,将之映射到虚拟世界中,这样一来,所有的玩家都可以自主的创建自己的人物形象了。

    虽说是自主创建,其实玩家除了外貌,能调节的属性选项只有两个——力量与敏捷,对应的人物形象就是块头。

    块头大肌肉多自然力量足够,无可避免的就是敏捷要有损失,同理亦然,身材修欣手长脚长的家伙自然动作快,力量嘛自然就

    新的游戏方式果然威力无穷,剔除了不切实际的所谓真实度,转而迎合玩家的需要,立即得到了大多数的好评,除了一些真正的枪法高手有一些遗憾之外,普通人对此次升级非常支持。

    为了能让普通人也享受枪枪爆头的快感,此次升级特意加入了弹道修正系统,原本毫无属性的枪支上也加入了修正+1、修正+2之类的说明,人物的敏捷也同样对弹道修正有加成,这些设定都不是我的原创,反正先锋公司那帮工程师里有的是人才,也不知道他们是从哪搞来的创意,每日里总见他们嘀咕着什么dnd什么地下城,反正我是如听天书,只管照搬就是。

    至于短兵相接就更简单了,完全按照大竞技场的设定,直接套用人物创建初始的数据,如果玩家是功夫高手,同样可以发挥自身的优势,以空手入白刃,却能获得更大的快感。

    当然了,为了避免电检不通过,所有的血腥部分全部剔除,毕竟现在还没有分级制,大陆的东西全部是“老少咸宜”的。

    万万没想到的是,肉搏极其的受欢迎,有人开的服务器房间甚至只有冷兵器选项,偏偏加入的人还特别的多。

    这种情况大概只能归结于人类的小脑袋里都有暴力因子吧,现实中不能发泄,能在游戏中过一把打斗瘾也是不错的。

    进入此种肉搏房间的玩家大多数选的都是四肢发达型的形象,对力量有特殊的加成,无论是挥刀还是出拳都是威力无穷。

    别看这些家伙个个虎背熊腰,现实中还不知道弱成什么样子捏

    不过这个就不关我事了,这一次升级之后,我堂而皇之的宣布加班结束,俺要休息了。

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