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第二一五章

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    完成创建门派任务给左子游带来了大量的好处。第一点当然是他成功获得了参加华山论剑圆桌会议的资格。而第二点就是他实实在在的一下升了十级。而申请任务的甄灵却因为一直受到保护而只升了八级。其他参加任务的级别上升程度基本都与左子游相仿。

    不要小看这十级的威力。它与林风当年升的那十级可不能同日而语。

    四十级的时候,高手们的速度大约是两天一级。那么林风得到十级的代价是整整一个月不上线,相对于那些一天有四分之三时间都泡在游戏里的高手来说,他吃亏了。

    而到了五十级的这个级别阶段,格斗高手们的级别上升速度一般都是三天多一点升一级,那么一次十级,已经超过了格斗高手一个月不吃不喝光练级的速度——这绝对可以称之为恐怖。

    如此恐怖的升级,让这一批原本游离在等级排行榜之外的高手们在后来一个月的华山论剑大会上全部进入了玩家等级榜的前一千名。

    左子游成功的完成了创建门派任务的消息在江湖游戏里传的非常快。虽然左子游等人是以六名世界级别的高手为班底执行的创建门派任务。但是他们的成功依然引来了大批的跟风者。

    不过绝大多数跟风者们迎来的都是失败。那些跟风的人只知道在他们中间有三个大恶人,所以不少职业网络游戏玩家也联合起来,纠集大批好手妄图包揽了十大恶人之后也按照他们的样子来一套。

    但是他们忽略了,或者应该说实在是无法满足左子游等人计划中另外一个最重要的环节,也就是三大侠客的环节。

    在执行创建门派任务中出现的六个绝顶高手,每一个都是经过了几次判定加强的强人。他们的战斗力当然不是一般的小鱼小虾可比。

    虽然后来的跟风者在人数上的规模一次比一次大,但最终完成了这个创建门派任务的也只有一队人马。也就是精英尽出的昆仑战队。

    左子游的创建门派任务一完成,昆仑战队立刻便紧锣密鼓的筹划了一个月的时间。他们在十大恶人中拿下了五个席位,又在十大侠客中拿了两个席位。

    昆仑战队出动了包括一线八名主力和二线十三名主力在内的二十一人。无论是阵容还是能力都与左子游那一批绝对有一拼。再加上左子游他们是半路出家,而昆仑战队的这批人几乎都是在江湖游戏一开始公测便进入了游戏。他们的级别在游戏中都高的吓人。

    种种优势加在一起,昆仑战队才一如他们的先辈那样,在付出惨痛代价之后完成了任务。

    不过昆仑战队的任务的完成并不是这一轮模仿秀的高潮。事实上,正是昆仑战队完成了任务,才揭开了模仿秀的大幕。

    全国格斗联赛正式宣布入住江湖。在这种大前提下,原本在江湖游戏中抱着玩玩心态的各大战队的心理都发生了微妙的变化。

    左子游完成创建门派任务这还没什么。毕竟他已经是传说中的人物,可昆仑战队就完全不同了。他们是与中友以及太元战队争夺联赛头把交椅的热门队伍,而且在执行任务时派出的完全是本战队的一线队员。

    这难道是在示威么?每一个职业联赛战队都如是想着。

    首先动起来的还是太元战队。这倒不是因为中友看穿了一切,而是因为中友觉得左子游原本就是他们的老队长,既然是左子游最先创建了门派,他们实在没有理由再创建另外一个。

    昆仑战队获得的胜利才刚刚过去几天,太元战队便已经组织了一个远远超过昆仑战队的阵容来进行创建门派任务。

    最终,太元也获得了成功。而且由于他阵容上的强大,他在任务完成后的伤亡比例相对来说也是最小。

    其实腾飞公司也没有想到,会有一支职业战队组织了超过五百人的队伍来完成这个创建门派任务。于是在太元将任务完成之后,腾飞里开始传出了要不要修改任务,将需要杀死的人数与参加任务的人数挂钩的声音。

    不过在腾飞公司的会议还没有讨论出结果的时候,在两大格斗联赛豪门的带动下,其他参加格斗联赛的战队也纷纷动起来了。

    在腾飞公司开始公布恶人榜之后的现实时间第二个月下半段,恶人榜和侠客榜被六家上规模的正式格斗联赛战队包揽。

    在这场被反方玩家称为“黑色一月”的大屠杀中,反方玩家死伤无数。

    执行门派任务中、之后的报复任务中,反方玩家和前来执行任务的玩家们进行了殊死的战斗。一拨又一拨的战队玩家不断的冲击着反方玩家的基地。

    战队玩家无论是在技术还是心理上都占据了巨大的优势。打到最后,反方玩家已经失去了抵抗的意志。

    职业网络游戏玩家耗不起大量时间来参加永无止境的战斗。虽然这些人只是少数,但他们却是大多数普通玩家的风向标。

    腾飞公司对职业网络玩家的人数进行过几次考察。最终的结果表明,他们与普通玩家的比例大约是1:100。满足了此时比较流行的五十个普通玩家可以养活一个网络游戏玩家的条件。而且随着江湖游戏的规模不断扩大,网络游戏玩家与普通玩家人数的比例还在逐步缩小。

    此时的职业网络游戏玩家们已经不是游戏刚开始时的那种菜鸟。可以说,这些职业网络游戏玩家在学习游戏技巧方面,几乎个个都相当有一套。在几个月的磨练中,他们早已经由开始时需要比普通玩家高几级才能打赢变成了现在比普通玩家低上几级也能打赢。

    可以说,职业玩家的这种进步正是体现出了江湖这款游戏的魅力之所在。在问卷调查中,有相当多的职业玩家表示,在游戏中,当他们发现自己自身的能力增强时,他们心中的愉悦要远远超过完成一个艰难任务甚至是升级。

    职业网络游戏玩家也是江湖游戏中进步最快的团体。在三大集团中,他们的级别一直保持着领先优势,而技术的进步让他们很快在普通玩家中崭露头角。

    相对于不经常露面的职业格斗游戏玩家而言,经常一天在线超过二十个小时的职业网络游戏玩家在普通玩家心中有着更高的地位。

    说了这么多,其实结论只有一个,那就是:当职业网络游戏玩家们放弃了抵抗之后,那些普通玩家也纷纷按照他们的路子,找地方躲起来避风头。只要不杀到自己头上,谁也不管其他人的死活。

    在经历了一个月的阵痛之后,反方玩家们才重新找回自己的净土。而这时候,三大反方门派的大报复行动才刚刚在准备之中。

    六个格斗游戏战队对反方门派的蹂躏大大激起了身在反方阵营的三个职业战队的不满。他们虽然没有势力完成本门派的创建门派任务,可是却绝对有势力破坏对手已经获得的劳动成果。

    在六大门派喜气洋洋的宣布创立时。数以千计的平均级别超过六十五级的高手团队攻击了还没来得及开始招收门派成员的六个新门派。

    所有的系统p全部在到达时便被杀死,门派的掌门人也没能幸免。三个格斗游戏战队铁了心血洗他们的对手。

    在新门派中的屠杀迅速达成了江湖游戏中的灭派条件——掌门死亡、所有p死亡。一个个新建立起来的门派就在暴力的破坏中一个又一个的化做乌有。

    最终能成功完成建立门派任务的也只有运气较好的两支战... -->>
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