派。同时,也是这一部游戏完美的诠释了3d引擎的强大。虽然现在的3d技术并不成熟。
如果我没记错的话,这款游戏会在今年的圣诞前后发售。
我靠在椅背上,深深的叹了口气。
e3大展啊e3大展。不知道我什么时候能与你见面呢?
e3就象是通向世界的一扇窗户,如果“颠峰”要面向世界,参加e3是必不可少的。
可是我又叹了口气。可是现在连北欧女神传的引擎进展都如此缓慢,想参加e3大展,不知道要何年何月何日。
时间过得很快,当古墓丽影开始面世时,颠峰的第一款游戏——泡泡龙开始进入测试阶段。
就如同上一世,古墓丽影几乎是一夜间的热了起来,大卖特卖!
我看着正在测试的泡泡龙,却陷入了沉思。
泡泡龙究竟该何去何从?
原本这款游戏就是为了“重生”小组能顺利的渡过磨合期而开发的。这游戏虽然小,可是在我的高要求下,也费尽了“重生”小组的心血。自然而然的,大家对这款游戏也充满了期待。不管怎么说,这也是颠峰的处女作。
可是,我却并不想让这款游戏面市。颠峰再怎么说也是中国目前最大的游戏公司,虽然没有名气,可硬件都罢在那里呢。
如果颠峰的首部作品是这么个小游戏,那是极不协调的。外面的人会怎么看待颠峰?
注册一千万的游戏公司却只开发了这么个小游戏,会不会认为颠峰有假?会不会对颠峰产生不信任感?
可是泡泡龙如果不面市,又会不会对“重生”小组的自信心造成打击?会不会让“重生”小组对公司产生不满的心绪?毕竟再小也是肉,自己辛辛苦苦做出的心血,当然希望能有个好成绩,同时用以证明自己的能力。
很快的,泡泡龙通过了测试阶段,从大家的表情上可以看出,大家对这款游戏非常满意。
这时候,我也终于下定了决心,采用一种比较折衷的方案。
我的想法很简单,把泡泡龙制成光盘,然后再免费发放给各大游戏杂志,游戏随同杂志一起面向游戏玩家。我记得上一世就有些游戏这么做过,只不过这一世由我开创了先河。
现在的游戏杂志还没有随书赠送光碟,所以光碟只有颠峰自己来做,虽然这么做会多出一笔费用,而且还没有任何收入。可是这些费用对颠峰来说就是个小caes。而且我当初就没想过用泡泡龙赚钱。
当然在制作光盘时我也没忘记给北欧女神传做一次广告,不过现在北欧女神传还在开发的初期阶段,能公布的资料很少,所以只发放了很少一部分人物的设定资料,以及对北欧女神传的类型做了一个诠释。
1997年2月中旬左右,随着各游戏杂志先后推出,泡泡龙这款游戏终于面向了中国的玩家