1997年,在中国的游戏界又被称为“蒙难”的一年。
4月,血狮——保卫中国的发售,正是中国游戏急转而下的转折点。
当时的背景是,国外游戏大量涌进中国,由于命令与征服系列的火暴,掀起一阵即时战略的热潮,而血狮的类型就是即时战略;而国外涌进的游戏,又使得玩家对国产游戏的激情燃烧,恰好血狮的内容又是极具爱国主义的;国产游戏刚刚兴起,基本上没有什么竞争对手;再加上游戏的宣传到位,事情本来是大有可为的。
但是游戏发行之后,着实把饱含热情的玩家“游戏”了一把,立刻把满腔热情的玩家们从云端拉到地狱。游戏我玩过,正如大家所评论的那样,是一部堪称“经典垃圾”的作品,当时玩家的那失落感,简直无法用语言来形容。总之,这部游戏极大地伤害了国内对国产游戏报有很大热情的玩家们,使得他们对国产游戏产生一种不信赖感。这对国产游戏的发展有着不可估量地损失。
让人难以想象的是,这部作品其实离成功只有一步之遥。这也是大多数游戏评论者的观点!
“差之毫厘,谬以千里”用这句话来形容血狮一点也不过,哦不,甚至用来形容国产游戏也一点不为过;可是,也正是这一步的距离,血狮注定了失败,而国产游戏也走上了一条更加曲折艰辛的道路。
“天行健者,星斗齐惑”97年下半年的飞行射击类游戏天惑也是整个年度的亮点。这部游戏的投入低得惊人,而逆火工作室在设备、资金等条件极其恶劣的情况下,耗时两年多做出这种品质的作品。更是难能可贵的,在当时即时战略充斥市场的时候,天惑选择飞行射击这一题材,正说明了他们的理智。
当年的生死之间等游戏正是因为选取了当时最热门的“即时战略”而并没受到太大的重视,因为当时正是c&c等游戏在中国最流行的时候。
天惑采取的640x480的16位彩色,多重卷轴,而且其画面绚丽,极具未来风格。可惜的是,选择“飞行射击类”是他们成功的一个重要因素,但也正因为其并不是主流,所以并没有太的成果。
天惑给人们一个启示:资金并不是游戏取得成功的主要因素,激情和技术是更重要的东西。
1997年,对于其他游戏厂商也是忧喜搀杂。
前导公司当年发行的赤壁采取了与联想电脑捆绑销售的方式,并由此率先突破了游戏软件销售量10万套的大关,并且开始了齐天大圣的制作。
不过后来在惨淡市场的影响之下,前导也遭受了不小的损失。
腾图的火狐狸和水浒英雄传也算是取材不错的游戏,一个是少有的动作游戏,一个是改编自“四大名著”的作品,可惜的游戏性都不强,因此也未留下多大的影响。
此外金盘公司的八一战鹰虽然是第一部飞行模拟游戏,但也因为游戏性不强很快便消失在市场之中。
就在国内游戏步履维艰的时候,在国外,游戏业早已经发展成为和电影、音乐等并称的艺术形态,被称为“第九艺术”在国内游戏发展... -->>
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