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的哥

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    “昨儿下午,哥们儿去加油,到地方一看,前头有七、八辆车跟那儿蹲着。车多,没辙,我刚一排上后面跟着就堆上三、四辆。我心说我先在方向盘趴会儿,没想到再一睁眼,半个钟头过去了。我一瞅后头嘿,一辆车都没了!其实我旁边也就一辆车的空儿,那帮车愣是一辆辆擦边儿溜过去了。人家讲话了,让这哥们儿眯会儿吧,这‘的哥’实在太累了。”

    我身边的出租司机情绪极好地讲述着他昨天的经历。

    “我一犯困就不成,先别说没精神,脾气也立马就能上来。”

    “是得悠着点儿,别太累了,回头再出点儿事儿。”我尽量使自己的话语系统与他相接近,但和司机那地道的京腔相比还是显得文绉绉的。“哎,有一点我一直不明白,为什么管蹬板车的叫板爷,管你们出租司机却叫‘的哥’呀?”

    “那还不明戏吗,我们这行才几年呀,人家打前清那会儿就干上了。”他嗑儿都没打一个便当即答道。“您说是不是这个理儿?”

    “倒也是。”说不定从春秋战国时代就有了呢。我心想。

    “哥们儿您跟哪儿干呢?”他大概觉得老讲自己无聊,开始问我。

    “在一家电脑公司混饭。”接着我又补了一句。“搞点游戏创意什么的。”

    “电脑游戏?不错,这活儿不错。您还别说,我就爱玩游戏。自打我弟出国前给我留了台电脑,晚上我就再也不看电视剧了。”他简直想从座位上蹦起来。“最近有个网络渣滓您知道吗?那叫来劲”

    “您知道那游戏是谁设计的吗?”我急忙打断他的话,不想听他重复那早已耳熟能详的故事情节。

    “谁?”他眼睛亮了一下。“您那意思是说”

    “正是在下。”

    “嘿,哥们儿,地道!真有两下子。”他说得眉飞色舞。“这么着吧,一会儿到地方车钱您就甭给了,算我的。”

    “您客气。我向您推荐一个我最新设计的游戏吧。”我不得不再次打断他,因为我已经到地方了。“城市的哥,逼真极了。”

    “没劲,开车的游戏我从来不玩。”他露出一副没有兴趣的表情。“白天开一天车还不够呀。”

    “玩玩看嘛,要不我就不好意思了。”我把公司的演示光盘硬塞给他。“回头给我打电话。”顺手又是一张名片。

    两个月后,就在我刚刚拿到“白本”之后的第二天,我接到一封来信。信封的落款处空空如也,我也没有多想,因为总有发烧友给我写信,动辙不客气地指出我哪个游戏的设计又是为了混饭。

    星河:

    您好!

    能收到吗?好久不写字,字难看。

    我还是不知道是谁。

    我现在在看守所,要被判刑了,因为我刚撞死了人。这信要

    让我老婆发。

    看到这儿我吃了一惊,连忙翻看信尾。那是一个陌生的名字。我依旧不得要领。

    接着看下去,我才明白这封文化水平不高的信是谁来的。原来,他就是那天开车送我的“的哥”

    那天我送他光盘之后,为了不拂我的好意,他当晚就玩了。没想到一玩就上了瘾——而且后来还发展成了邪瘾

    这是一个以出租司机为主角的游戏,游戏者面前是仿真的驾驶台和车窗,车窗外面是漆黑的街道。

    请注意,漆黑的街道。这一点很重要,整个故事都发生在夜间——未来都市的夜间。

    说实话,用“整个故事”来描述这个游戏有些过于高抬,因为这只是一个操作型的游戏,没有故事情节,只有逼真的效果。举一个例吧,当游戏者想操纵汽车右转小弯时,必须先倒一下车才能实现自己的愿望,而不能直接拐过去——反正我觉得跟真的一样,因为在进行这个游戏创意时我还没去学车,再说具体设计都是技术人员的事。

    所谓故事,就是说游戏者在夜里开出租车接送乘客——通常是很丑很丑的乘客,然后按照要求把他们送到指定地点,最后收钱。

    挣钱的目的之一当然是加油,以及支付不慎发生损坏时的修理费用。但是更重要的,是要置备一些武器。

    不错,武器。在未来的大都市里,充满了城市暴力分子。这些城市游击队员们浪迹街头,无恶不作。尤其是在城市边缘的城墙处,甚至还有他们的废墟基地,一排排发射火箭炮的洞眼仿佛像是企图吞噬人类灵魂的魔鬼之嘴。

    刚开始我道不熟,拉上人后到处瞎转,怎么也开不到地儿,

    有时好不容易到了,他说时间太长,就不给车钱。我贴干净了油,

    什么也落不着。

    后来熟悉了吗?后来当然熟悉了,可以挣... -->>
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