任何一款游戏都不可能永远火爆。
维持游戏活力的关键,常常是靠着运营商推出层出不穷的新版本,新资料,新改动。不过,除此之外还有一种比较独特的设定拥有老树逢春的神奇功效,甚至能够让一款老旧游戏重新焕发出全新活力。
这就是编辑器。
魔兽争霸3能够长久不衰,可仅仅是靠着它本身的游戏性以及操作性。估计连玻璃渣公司都没有想到,原本只是为了增加些自由度乐趣的地图编辑器,竟然能够让魔兽争霸3再次火爆在单机游戏市场。
《dota》这一诞生于魔兽争霸3中的游戏地图,甚至形成了一种独特的游戏文化,创造出了名为moba新游戏类别。之后,国内有起凡、梦三、天翼决等国产佳作,国外则有hon、lol等风格迥异、却玩法多变的新游。
最后dota被valve公司单独制作成了一款客户端游戏,风靡全球,在全球网络游戏排行榜中一直名列前茅。
当然……论商业化角度来说,还是拳头公司运营的lol更胜一筹。dota2的高竞技性,成为了入门新玩家的一道不小的阻碍。
这些后话暂且不提。
列举这些,为了说明高扩展度是保持一款游戏长盛不衰的关键所在。
而初音未来在后世之所以成为了现象级别的音乐偶像,也是依靠着无数p主的辛苦创作,以数不胜数的高品质音乐,才创造了初音未来的不朽神话。
正是因为全民参与的特性,初音的粉丝们才会打自心底的喜爱与维护这个可爱又充满魅力的音乐形象。
石迦考虑许久,他原本想让玄黄音乐公司单独立项。效仿那面世界的yamaha公司,单独推出这款音乐制作软件,然后通过网上渠道推广。一点点积累起名气,最终达到复刻那面世界初音未来成就的目的。
可这样做需要的时间实在是太长太长。
任何原创文化。从诞生到火爆,都需要经历一段漫长而辛苦的磨练过程。
石迦等不起,他更不想等。随着对这个世界了解的深入,他发现自己已经无法把握住这个平行世界的发展脉搏,或者说他发现这个世界与过去的那面世界有着某些本质上的截然不同。
或许会因为历史惯性出现某些惊人的巧合,但是绝对不能将那面世界的经验完全照搬到这个世界中。
比如说,要是石迦当初做大死模仿企鹅帝国的发家过程,现在早就因为版权问题而锒铛入狱。哪里还有此时的意气风发?
此时也算不上意气风发。
最起码,帝星数字的问题不解决,石迦就感觉心里长了根刺一样。没有推出一款足够卖座的现象级网游,石迦更是满不甘心。
他想要制作新游戏,但创造了郑麟这个重生者之后,出现了短时间内的能量短缺情况。
在当下看来,这举动的性价比有点不值。
不过从长远的角度去考虑,郑麟这首个成功案例的价值堪称珍贵,给石伽提供了宝贵的经验,为接下来对于思维导入的应用打下了结实基础。
而且任何命令和思路都需要由上到下去执行。若是拥有郑麟这个处在中间... -->>
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