nbsp; 苏布冬拉过一个白板,然后在上面写道:“第一,改题目。再叫坦克大战显然不合适,改成坦克大乱斗。”
“第二,另外设计一个模式,1P和2P之间可以互相PK。大概的地图是这样的……”苏布冬在白板上画出了一个45°斜角的菱形图,然后在地图上出现了楚河汉界模样的一条线。
“这个模式地图大小不可更改,我们对地图的内容进行填充,成为一个对战地图,但是里面的钢板、隐蔽物、和砖块可以由玩家进行二次编辑。”
“坦克只能由上中下三座桥过河……每过2分钟,河道上下随机出现坦克增强的道具……”
“使用AI,让两个坦克多一些队友,上中下三路每1分钟某一路随机出兵,是攻是守由玩家自己决定……”
“大本营里面的鹰也换了,换成魂斗罗里面的两个主人公,并且在游戏当中加上一段故事剧情,介绍为什么要保护这两个主人公。这算是为魂斗罗准备的彩蛋吧……”
苏布冬的话絮絮叨叨了两个小时,基本上他的要求等于是重做一个游戏出来。不但增加了成本,而且对于后面游戏的进度,特别是龙珠和口袋妖怪,都是苏布冬要求86年4月份以前完工的,现在这样一来,都要整体往后挪了。
“特殊时期,特殊对待。这次是我的责任,我会跟你们一起做。”苏布冬对台下的骨干深深鞠了一躬。他知道这些骨干起早摸黑的不容易,但是现在出了这件事,跟他有直接的关系。因为他隐约记得坦克大战是85年发售的,但是因为蝴蝶效应的存在,一直没有南梦宫做坦克大战的消息,这样一来,他只能改弦易辙,把原本两个人配合的坦克大战,改成对战模式。
这样一改,MOBA游戏的雏形就出来了,但是时间紧迫,一方面要去找人跟张洋说让他回来。另外一方面就是要把游戏尽快的做好。但是即便从现在开始改,1个月的修改时间也是跑不掉的了。
不过事在人为,只要定好框架,苏布冬有信心将一款与众不同的游戏做出来。
就在安排骨干去执行新的计划的时候,令人不安的消息从东瀛方面传过来了。
是一通越洋的电话,手冢卓志打过来的。“苏君,你们这次做的游戏,实在让人大跌眼镜啊,难道你们的创意已经枯竭到这个地步了吗?”
苏布冬愣了:“什么?”
原来,张洋的飞机上午刚一落地,鬼使神差就买了东京到京都的新干线票,下午任天堂还没下班,张洋就把这款战龙最新的“游戏杰作”交给了任天堂。
任天堂现在对于战龙公司出品的游戏,那是相当重视。立刻让人来测试游戏。
结果熟悉的界面一出来,测试的人都愣了,这画面和游戏内容怎么这么熟悉呢?这不跟南梦宫之前刚发售的那款坦克大战几乎一样吗?
测试人员立马给手冢卓志报告了这件事,手冢卓志也是哭笑不得,这战龙怎么也开发了一款坦克大战啊。之前三国志跟光荣重复,现在坦克大战又跟南梦宫重,这苏布冬是盯着东瀛游戏公司啊还是怎么呢?
况且坦克大战的销量称不上顶尖,也就是二三十万的样子,但是内部分析认为这款游戏会是一款经典游戏。所以有计划把坦克大战列入到后续发售的二合一经典游戏卡计划里面。