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61.东瀛小人书

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    这次的游戏质量十分过硬,但是这种游戏类型从未在市面上出现过,任天堂方面表示也不好断定这游戏到底好不好玩,重新录制卡带发售日期估计也要12月了。跟苏布冬商议要不要把游戏放在圣诞假期进行发售。

    苏布冬觉得这是检验游戏成色的好方法,于是欣然同意。回到京城,魂斗罗及恶魔城也进入了开发尾声,恶魔城比魂斗罗的开发更困难一些,因为容量上的限制,苏布冬决定用任天堂刚发布的Fami Disk System(FDS)磁碟机系统作为媒介进行开发,磁碟机的游戏容量能够达到1MB,也算为后续的游戏积累开发经验——而超级玛丽的游戏容量不过40KB。所以在开发上多花了一些时间。

    现在已经可以开始游戏的造势宣传了。现在这个年代,一部游戏的开发只需要1-3个人,用1-3个月的时间便能够开发出一款不错的游戏。所以苏布冬觉得这是一个比后世更需要创意的年代。因为人的创意是无限的,但是在有限的时间里去做一款游戏和多款游戏,可玩度是不一样的。一款3A级游戏也许画面精美,但是玩家的认可度也许比不了一款小品级游戏,因为小品级游戏老少咸宜,而3A大作只适合某类人群……

    屁股刚落座没多久,海生就又找了过来,说这次第三期的稿件还是少了几页的内容,问苏布冬怎么办。苏布冬在飞机上的时候考虑过这个问题,问海生:“用类似于小人书的东瀛小人书代替行吗?”

    海生好奇问道:“什么,东瀛小人书?”

    苏布冬解释道:“这东瀛小人书被称为漫画,是东瀛经济当中的一项重要产业,他们漫画家所画的漫画,不光是给孩子看,还能给大人看,可以说是老少咸宜。”

    苏布冬把放在卧室当中的少年jump给拿了出来,这是本周刚发行的,小悟空已经遇到了杀手桃白白。海生看不懂日文,苏布冬就解释里面的内容给海生听。大概一话是十来页的内容,海生觉得可行,因为孙悟空是华夏文化的一个符号,既然东瀛人画了,那么对于大陆的孩子来说,不一样的故事却也会有共鸣。但是杂志现在只差两三页的内容,这多出来的8页应该是放不下了。于是跟苏布冬商议。

    海生看着少年JUMP,有些爱不释手,但是眉头一皱,说道:“放漫画有两个问题,一个是成本问题,文字的印刷和插图的要求版面不一样,这种清晰的画面成本上会极大的增加。我们现在定价5角已经不少了,我感觉……”

    苏布冬挥手说道:“发行游戏杂志,本来就靠的是薄利多销。总价定在5角,其他的成本可以放一些广告在后面做弥补。这第一个广告费,战龙给出了。每次页面后面都可以有战龙的游戏海报。你还可以接一些跟游戏行业有关的广告。这样总价没有增加,但是内容却会更充实。”

    海生点头:“可这样搞,会不会把这么好的一本刊物给弄毁了,特别是我想仿照东瀛游戏刊物的内容做东西做游戏测评。若是将来厂家给了钱打广告,但其实游戏并不好玩,硬要编辑说他们好,这个怎么办?”

    苏布冬沉吟一会,发觉这确实是个问题,但是就目前来说,国外的游戏厂商不会到国内的刊物上打广告,基本上投入和产出不成正比。而国内的……苏布冬笑笑:“国内的游戏,该怎么说怎么说,就连战龙哪里还有做的不到位的,都可以说,钱照拿,但是该批评的还是要批评。不客气的说,战龙作为国内的龙头都愿意被你们压一头,其他的厂商不会多说什么的。”

    海生眉头微微皱起,但是也没继续往下说下去。“还有一个问题,就是这个翻译。中文翻译讲究信达雅,我怕找的一些人不理解东瀛文化,反而造成了错翻,漏翻。所以这事不如你来?”

    苏布冬现在已经被紫川这神坑坑害的不轻了,哪里还肯接手这活啊,连连摇手,说自己精力有限,不能做这事。不管后面请谁当翻译,只要之前约定好里面一些特殊规则的用词,保证故事有连续性就可以了。
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