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154.战龙的丰收

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;  苏布冬说的话有些谦虚,没办法,连续获奖这一手太骚了,也太招人嫉妒,实力不允许他低调,他也必须低调……何况第一个游戏刚得奖,他说希望战龙能有更多游戏能获奖,结果好嘛,来了一个二连双响炮,有时候生活比小说精彩多了。搁在小说里,小说主角绝对霸气外露,然后嚣张的面对众多敌手。可战龙毕竟是要在业内混的,得罪了同行跟自杀差不多,更何况战龙现在自身其实挺脆弱,外表风光不代自己的强大,苏布冬知道战龙欠下的功课有很多。但是业界并不这么看啊,在fc普遍画面都一般的情况下,其实战龙的游戏画面已经是家用机里面最顶尖的那波了.更让业内有些无语的是,明明各家厂商要通过增强芯片这种东西来提高画面质量,但是战龙却只用任天堂提供的最原始的芯片来实现高素质的游戏画面.这让他们有种难以望其项背的无力感.

    游戏画面比不过,制作成本上战龙又是人工最低的,这还怎么竞争?

    好在战龙还只是一家新兴的游戏公司,所以他们并不认为战龙对他们能产生更大的影响.虽然战龙在业内是公认的能力强素质高,但是作为游戏品牌,玩家认同度还并不是很高.

    接下来是最佳艺术设计奖.屏幕上依旧是五款游戏.任天堂的塞尔达传说,战龙的三国志,东芝emi公司的弹珠,arcade的红巾特攻、jaleco的野外棒球。

    这次除了依旧不变的任系和战龙,多出的几个公司的游戏都算不上特别有名,但是作为评审,如果只是玩了几款游戏就开始评奖,这无疑是个笑话。所以能够入选的游戏无不是百里挑一的,能够得奖的作更品是这其中的佼佼者。

    台下的中村有些坐不住了,已经是第三轮颁奖了,任天堂暂且不说他,战龙的游戏竟然三次入围了。而南梦宫的游戏一款也没有。这不是闹吗?

    亏他还专门请了记者来拍摄,这拍个毛啊,拍他出丑吗?

    他脸色不好看,就差站起来愤然离席了。

    对于艺术设计奖项,为了彰显奖项的专业性,专门请了东瀛著名的漫画之神手冢治虫来点评。

    手冢治虫一出现在台上,台下所有人都开始疯狂的鼓掌。没别的原因,因为在座的所有人几乎都是看着他的漫画成长起来的。手冢治虫戴着一个褐色鸭舌帽,手中拿着一个信封,缓缓的走上台。

    当掌声停歇,他并没有跟前两位颁奖嘉宾一样打开信封,而是将入选的游戏一款一款点评过去。

    “塞尔达是任天堂制作的一款非常优秀的游戏,奇思妙想,近乎人类想象的极限,是一款完美的游戏……红巾用有限的资源制作出3d效果的游戏,非常难得……弹珠反映了东瀛文化中难得一见的武士,并将东瀛文化融入到游戏当中……野外棒球用超出同类作品的视角制作出具有罕见情怀的作品……”

    苏布冬在台下静静的听着,对于手冢治虫先生,他是发自内心的尊敬,不仅仅是因为他是一个伟大的漫画家,更因为他个人的魅力。之所以他会被称为漫画之神,难道仅仅是因为他的漫画画的好吗?并不是这样,而是因为他个人的人格是可以用伟大来形容的。不管是怪医秦博士还是火鸟、阿童木,他的作品反映的是他对生活细致入微的观察。他更是为建立东瀛卡通工业梦想,他也不断将其产值的大部分投资于培养动漫画人才,可以说,如果没有他,就没有现在东瀛动漫届的百花齐放。

    但是让苏布冬失落的是,手冢治虫先生竟然没有点评战龙的游戏,也许是自己游戏的风格并不符合手冢先生的口味吧。

    谁知道刚这么想完,手冢治虫先生却接着讲道:“我们评委之间其实达成了一个共识,就是关于什么才是符合最佳艺术设计游戏这个奖项的共识。一个优秀的游戏,不但能够反映人类最为极限的想象力,还应该能够寓教于乐,能够让孩子们能够了解什么是历史,勿忘历史,才能砥砺前行。所以在这其中,我们更喜欢的是战龙的三国志,因为这款游戏不但尊重了事实和小说演义之间的复杂关系,更设计出形象多姿多彩,丰富的三国人物形象。我听说有一位演艺圈的女优因为饰演了貂蝉而名声大噪,这就是历史和现实的交叉,是战龙的这款游戏让三国历史在现在重现,让我们能够体会到当时各路诸侯的想法究竟为何。所以,最佳游戏设计奖的获得者是:战龙,三国志。”

    全场安静。
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