。”壮汉继续说。
“是啊,这小精灵连接一个队友,亚巴顿给他奶,一个d下来能奶出750的效果。”
壮汉不太喜欢自己分析问题的时候被这么打断,随即又把拳击手套掏了出来,还递了一个新的给东亚男孩。
“来,为了表彰你成功发掘出一套新体系,陪我练会拳吧,fight me!”
.......
一波团战得胜,中路一直捅到高地,在在赏金的发动下,7000经济领先达成!
“中单精灵的效果打出来了!完美封锁了隐刺的发挥空间!”
“和复仇者以往的bkb越晚出越厉害不同,这局居然三核都把bkb勾了出来。”
赏金相位战鼓bkb。
斯文相位点金连击刀bkb。
小精灵魂戒支配a杖bkb。
紧绷的气息在复仇者的对战房里蔓延,每个人都绷紧了面容的手背,简短有效地交流。
“先不要急,用精灵慢慢打压制,不要太急......亚巴顿开始憋a杖,月骑买真假眼。”青役说,队友立刻有效执行了起来。
这局的战术和阵容是他提出来的,完全没有经过任何的演练,节奏也只能靠他一个人预估。
前几天,他看了【?】的中单happy boy的一局精灵出装,灵感和启发也由此而来。
严格意义来上,这局的阵容跟敌方隐刺确实没有半毛钱关系,唯一的宗旨就是隐刺可以放,但不能让对方把阵容配得太舒服。
虽然阵容没有太大关系,但战术确实经过精心策划。
首先来个隐刺不好游的中。
再来个单点克制隐刺的核。
最后来个能破雾的英雄。
在这个游戏中,阵容千变万化,没有固定这一说,可能这一局bp占优势,但在平行宇宙的某个空间中,同样的情况,你却因为一念之间的不同,有一个点选得不同,或者ban的不同,而导致整个bp完全不同。
所以说算来算去,还是战术最靠谱,有了固定的框架,才有放出敌方单点绝活的资本。
剑队第三波开雾擦枪走火,两边撤退!
回合转换,赏金出击,精灵飞人,下路二塔通关,视野蔓延而去。
剑队的对战房里,樱花君的额头,阵阵冷汗束流而下,时不时地捏响了手指。
以往的隐刺往往能在及早的时候就把节奏带起,甚至是一个人扰乱敌方的整片野区,浪费敌方无数的粉和真眼,但这局好像一切能力都被封印住了。
不对.....感觉可以说是进入了敌方的节奏,但也说不上这到底是怎样的一种节奏,只觉得正面团打不赢,带线带不过,还得时刻防着一手精灵带人飞的剧本。
现在到底该怎么玩?是拖后,还是找机会决战?说到底,这中单精灵到底该怎么对付?
盘面起伏,剑队的人头似乎永远定格在了15上,而复仇者的人头却逐步攀升172123,雪球彻底成型!
35分钟,经济领先12000,带盾上高,优势逐渐向胜势转换!
“这波是复仇者的最强一波,剑队要面临一波被打死的风险!”
刚好天空黑暗下来,但复仇者的视野却出其的大因为有月骑的光环效果,800夜间视野提供!
一个假眼点在敌方高地下面,一片视野开出
“宝石在月骑手上,她有补刀斧,可以反眼!”
术士过来,反手真眼点下,但啪叽就是一个补刀斧反掉,反手再插一个真眼!
忽然一根推推点到了术士身上,让其直接往前面呲溜得一推推下了高地。
“这是月骑出的推推!”
是啊,配合月骑的+400距离天赋,这个英雄就该多出一些需要点的装备,尤其是打酱油位,而且敌方有隐刺存在,摸一根推推在身上很合理。
推推的施法距离是750,再+400,1150的范围,绝对不会有人对这个距离外的一把推推有所防备!
这一推犹如针刺入扎入了神经,令球博士猝不及防于是连忙砸大!
咚的一声地狱火音效前奏,抬手之际就是一道月光照在了头上,打断!
出乎意料的开团机会,居然真的被找到了!
“在术士砸大之前,先秒了他!”
团战一炮奏响,马尔斯大向后排,数根bkb亮起,遥隔对战房,青役和樱花君隐约都看见了对方。
拔刀斩!