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198 制作游戏的准备事宜

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    “哼……那我自己找去,你推荐的又不一定是最好的。”

    自家狗焕不知道为什么总是喜欢胳膊肘往外拐,夏沫心想要不是我这个青梅竹马温柔大度,这货不知道要孤单多久才能和妹子说上话。

    “……随你便吧。”

    林焕向大家解释自己的安排,“这些游戏我都玩过了,所以我准备先熟悉一下Rpgmaker的使用方法、再就是需要找画师和音效方面的队友,这些都很重要。”

    “……”

    听了林焕的发言,大家忽然都陷入了沉默。

    “这是什么意思?”

    “真不知道你哪来的自信表现出一副【我朋友很多】的样子。”路明雪托着腮,一副默默叹气的模样。

    “不要说那么悲伤的话题,这又不是拉帮结派,只是找队友而已……”林焕顿了顿,“只要脸皮够厚,这种事总是能拜托到人的。”

    “难得你嘴里会蹦出一句真理来。”路明雪罕见的给林焕点了一个友善的赞。

    林焕之所以这么说倒不是真的要无中生友,只是他确实知道哪里可以找到人才。

    一款游戏的研发大体分为三类:策划、程序、美术。

    策划就是负责设计整个游戏的思路和系统玩法,程序让这些功能变得可能,美术则给游戏赋予生动鲜明的形象,整个铁三角密不可分。

    但是如果游戏体量较小、系统比较独立的话,美术音效部分一般都可以进行独立外包,林焕要找人做的,就是这个外包工作。

    “所以,想拜托我找画师?”

    绯月同学给人的感觉有些漠然,语气里带着些反问的意味,“这么好玩的事情都没有叫上我,林焕同学根本没有把我当做朋友看,明明都寄了那么多私房照给你用了。”

    “别把我说的那么猥琐好吗……”林焕有点尴尬,“总而言之报酬我也会付的,只要价格能承受的话。”

    虽然绯月同学是漫研社COS部的成员,但她也应该认识同社团漫画部的同伴,再者,漫研社也有自己的Galgame制作组,虽然从林焕了解到的情况来看,这个部门只做了一款成品游戏,但是话题热度并不高,但总归算是有经验。

    “我可以给你介绍学姐没问题,但是你得答应我一个条件。”

    绯月同学从COS部的衣柜间里取了几套漂亮的COS服装,“替我拍照。”

    “之前应该说过,私房照是不拍——”

    “这不是拿来给你用的私房照,你不要误会。”绯月同学啪啪啪地打着林焕的脸,“我只是想单纯地让你给我拍几张照片。”

    “该说的还是得说,我从来不用你的私房照。”

    林焕的话似乎伤到了绯月同学,“难道,不够色气?”

    “不是这个意思啊,”林焕涨红了脸,“当然很色气好吗,但你毕竟是熟人,我不能对你——”

    这下绯月同学变得更加惊恐了,“莫非,林焕同学你——那里不行?”

    “怎么可能不行!我的意思是——”

    林焕上前想要跟绯月解释清楚,结果绯月紧张地挪了挪凳子,视线也落在另一侧的墙角,“林焕同学,那个……私房照已经是我的极限了,但再往后就是禁止事项了……”

    “你对我的印象一定存在着什么误解!”林焕悲愤地大声嚷嚷表示抗议。
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