k掉落的经验实在是太少,所以连平时很淡定的战乱公子都有恃无恐的跑来跑去,更何况他们的死敌血屠奥丁联盟、以及那些纯粹过来杀人的第三方第四方甚至第五方势力成员。悲苦衰败他们没有为这场晚宴的奢华而乱了节奏,依旧是沉稳的控制着自己的位置和打法。
得益于此、他们的杀人数非常高,而且保持了零伤亡。群体pk中,队伍里人的配合和指挥者的洞察力与判断力将决定一切,显然在这些方面、他们都做得很好。
由于到处都是盟员联盟成员以及盟友,战场复活和风中行走这两件事生的概率由此变得非常频繁;等到战乱公子他们也自损八百的把血屠奥丁联盟的人和各方神圣们送回皮瓦城复活点,攻城时间也已经到了。
远看如同群山之间的一个小水坝的战鼓关隘突然一下就被火焰笼罩,这火光是如此的繁茂、以至于还距离很远的玩家们、也似乎感到了那股夹杂着杀伐之气的热量。系统开始提示玩家们向前奔跑、抓紧时间攻击战鼓关隘!战斗区域的符号也整齐的从还活着站在这里的玩家头上消失了:很明显、系统不认为这些乱糟糟的互砍是他们今天举办活动的主旨,现在放游时间已经结束,是时候让这群越来越膨胀的玩家们知道:什么、才是真正的战场威力。
在商量了一下之后,战乱公子他们快集合了一下现场的盟友,开始向战鼓关隘进,毕竟架天天都有的打、攻城却刚好相反,这次说什么也要先体验和试探一下,也算为以后征伐塞隆、统一大6的宏伟目标添砖加瓦了。
看到玩家这么有志气,战鼓关隘里的npc守卫们也用自己的行动表达了欣慰之情:数不清的8o级npc们穿着整齐的装备、从关隘打开的大门中不断涌出,这些静默的军队没有浪费一秒钟时间、他们用千锤百炼的配合迅列阵完成,拿着长枪和双剑以及盾牌的人类与兽人混杂的npc军队带着可怕的沉默和强大的气势和玩家们战到了一起!
其实有些事情并不需要那么大费周章的记录和描述,因为接下来生的事情、只能用惨不忍睹来形容:虽然玩家们靠着齐射和法术齐攻等等他们擅长的团队打法、在交战伊始先拔了头筹,但一旦npc阵营中的战士们开启了各种冲刺类技能、冲进了这些有意站在原地掂掂彼此攻击斤两的玩家群体之后,军队和散兵游勇质上的差距、仅仅用两分钟就向所有倒下的玩家证明了一点:杀杀怪你们还凑合,真正的大场面?你们还差得远!
虽然一次死亡损失的3%经验不足为惧,但是这么快被npc碾压殆尽的事实对于玩家们的震撼非常大,更不要说临时战场指挥的嗜杀小天和战乱公子他们几个领导者、以及身边的辅助们了不该跑的绝对不要动、什么情况下先攻击哪些目标、使用什么技能、治疗职业先治疗什么位置什么职业的什么人、拥有群攻限制技能的职业们如何走位和选位,这些知易行难的东西、需要经历长期而刻苦的训练和千百场的战斗磨砺,npc军队好好的给这些以为老子天下无敌的玩家们上了一课!
战乱公子他们迅在皮瓦城重新组织刚才没法再被复活而死回来的盟员们,准备再次纠结全部精锐力量尝试一下。悲苦衰败已经看到了这个故事的结尾:npc们精锐而脆弱的巫师和弓手职业还都在关隘两边的山壁上冷冷的等待,在刚才战斗中、他们甚至都没怎么出过手,玩家们完全是被npc军队中的冲锋部队斩杀的!
毫无疑问、在这种情况下,玩家们再去,依然输的全无悬念。少顷、学会放弃他们的集体回城也说明了骑士的判断是正确的:真正的战争机器是一部平时冰冷无声的机器,一旦启动高效、准确、绝无怜悯;土匪和精锐部队的差距是巨大的、也不是简单的通过级别装备就能解决的。
回城面对面干瞪眼的玩家们,再次把皮瓦城的大街小巷都占住了。在毫无意义的谩骂和互相攻击之后,各种势力的领导人在系统不怀好意的提醒玩家们攻城时间还剩下4小时结束后,选择了再次临时的统一,并当着几乎所有玩家的面、迅逐个宣读了绝不在今晚当二鬼子的保证。
就这样、各怀鬼胎和杀机的玩家们再次因为共同的挑战临时达成了同盟,浩浩荡荡的玩家队伍们鱼贯而出:这一次他们集结了几乎所有玩家社会中的可战力量,所以大多数人都非常有信心的再次向战鼓关隘推进。
本书。
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