写在前面:今日第一更,书友大大们中午好。战场上除了反复的死亡和消耗、就只有拼死求变这一种途径了。乱嗜浮沉一方当先起了冲锋,他们的目的非常明确:先解决玩家世界里的敌对力量,然后再求攻城。可惜战争、对所有人都是一样的:不断的消耗下,再强的弩箭、也有势末之时请继续支持塞隆大6,继续您的塞隆之旅,多多订阅支持本书吧,谢谢大家了!
第二百三十三章乱战!冲锋!
巨大的荣耀和利益、从来都能带来最高深的智慧和最勇猛的武力。两两对抗的局面是很无聊的、唯有出现第三方甚至第四方第五方的力量、争斗才真的有趣:因为谁也不知道自己有多少个潜在的敌人、有多少个潜在的朋友、谁也不知道谁会在自己背后为自己治疗、或者捅自己一刀。
“守城npc等级统一为8o级,刷新度和规律,现在还不知道。”迅浏览着眼前的信息,战乱公子他们面临了一个难题,而另一边的杀你千遍和风情之殇他们也在面临同样的考卷:在这种对峙情况下、远程攻击力绝对是最倚仗的棋子,同时又是给近战冲锋队伍提供火力压制的关键。
花重金从npc那里买来的破坏者虽然对付城墙时攻击力惊人,射程更是玩家永远也无法达到的15oo,可以不用担心被守城的npc弄死;但只能一个孔一个孔的反复打击城墙、直到击穿,并最终整体毁坏城门。此外、破坏者并不能提供什么短兵相接时的战斗能力,因为它根本没有那种准心,装填攻击花费的度也太久。
在这种让人不爽的情况下,是不是只是利用阵地大杀特杀一场过过瘾,把塞隆大6里第一次真正意义上的攻城、就这么儿戏过去?
“别试了,这么多弓和法杖指着,谁冲过去也撑不到城门里,”嗜杀小天在阻止了光耀的试探性行动同时、莫斯城毕竟只是边陲小城的弱势也展现了出来:在玩家们壁垒分明的面面相觑之下,它的城门在五分钟内已经轰然倒地,两边竞赛式的破坏者攻击一起摧毁了这道不够坚固的门,而操作破坏者的玩家赶紧把面前金贵的攻城机械拆装收起来这种攻城机械整体是无法放进背包的,必须按结构不同分成一些部分才能一一收起来。
在玩家生活技能有效整合之后、会有战争大师这个新称号出现,凭借传承和创意开出新的攻城机械,效率更高搬运懈怠更方便,但这都是后话了。
现在所有玩家都看到了倒塌的城门后、那些剑拔弩张的近战型npc守卫们,军人们那种不怒而威的气势和杀气、立刻让不少玩家想到了不久前那次前哨战攻城模拟战里的惨痛经历。虽然不知如何是好、但还是斗志昂扬的玩家们突然变得有些沉寂。毕竟无论是何种形势的死亡、都不会让正常人愉快。
这次的守城npc也不再向上次那样示威一般冲锋出来,他们被系统赋予的任务,是誓死捍卫城主的权威,而不是赚什么pvp值。按兵不动的npc让所有玩家都很挫败,因为每个人面对完全不知如何是好的情况时、都会一筹莫展,既而变得很焦躁。这些负面的情绪交织在一起,引了玩家之间再一次的互相战斗:向前没信心、后退没决心,只能左右打混,找看不顺眼的出出气了!
箭矢横飞、法术乱丢的莫斯城外,悲苦衰败他们成了彻底的拉拉队:除了呐喊助威、对于战况完全没有一丝帮助,在不甘寂寞的放了几次魔法参与了一下远程互殴、目睹了几个不知是因为无聊还是冲动、冲出阵仗马上倒在地上的近战职业惨状之后,以81级的等级稳坐职业等级排行榜第一位的苍白秩序者,就明智的选择了原地站着不动、并且停止了自己浪费魔力值的所有行为。
在这种辅助职业治疗职业群集的场面下,一个人的一个法术伤害绝对是可以忽略不计的,尤其是在开战伊始、魔法值和注意力都处于最优状态的情况下。在9oo范围的极限距离互相鄙视的远程职业们、只要轻轻向后挪动一两步就能脱离敌人们的攻击范围,然后等待身后治疗们的呵护;而被pvp和战意冲昏头的家伙一旦向前追击出... -->>
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