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第十四节 数据的含义

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    我和崔三配合日渐熟练后效率飞升。

    扛怪肯定是我扛,崔三的攻击力也没我高。但我吸引了怪物注意力和仇恨时,崔三就有机会从狐狗的背后或侧面捅刀子,击中要害的几率高了很多。这东西的要害应该是腹下,只有趁它跃起或者被我踢得翻滚的时候才可能击中。当然还有眼睛,不过那显然更难。

    我发现自己拿锤子砸实在谈不上什么要害不要害的,那狐狗还没我的武器块头大,我的攻击模式应该算是钝器攻击。。。好在崔三毕竟是内测过的,知道什么时候应该把握机会,不胡乱出手,毕竟2下实实在在的要害攻击狐狗差不多就倒了,胡乱刺别的地方要刺很多下。

    休息回血时,我问,“你知道维斯米可草原吗?还有闪金镇。这几个地方我有几个重要的任务要去做。”

    “我也没有刻意的去记地名,况且不是说公测地图根内测不一样吗?闪金镇这名字挺熟悉的,好像是属于我们见面的那个布坎城相邻的一个郡,但不知道布坎城又在哪里。而且当时系统好像没有说过我是属于哪个国家的。”

    “唉,但愿还有这个地方,看运气吧。”刻意去找浪费时间不说,很可能找到头来才发现这几个地方根本不存在。。。

    与崔三互相交流了一下内测经验,收获颇丰,不同的视角有不同的观点嘛。比如崔三因为内测玩的是敏捷型游侠,对攻击速度的体会就比我这力量型的战士深刻很多。

    “我发现只要攻击速度够快,完全可能不让对方击中自己任何一下而杀死怪物。也就是说如果怪物的每次攻击都被打断的话,理论上就应该可以完美击杀,当然事实上我只有在到内测快结束90多级的时候才偶然成功了一次。那怪物是个邪恶祭祀,我当时不知道为什么状态奇佳,每次弯刀砍中它的时候都恰好迫使它中断念了一半的咒语,它的唯一一个瞬发黑暗球居然也被我恰好砍中它扬起的手势而只发出一半就破掉了。那种感觉真是奇妙了。”

    这小子内测结束也没到达100级,咱当年可是112级。

    不过他的话引起我的深思,照这样说,理论上,只要攻击频率够快,在适当的时候击中适当的部位,就总是可以打断对方的攻击。就象我在村子东边踢老鼠那样。换句话说,任何攻击都肯定存在破绽,只是在于你能不能发现,发现了能不能捕捉到。内测时我也偶尔会莫名其妙的发现自己的招数刚好打断了怪物的攻击进程。但那只是狗屎运而已,想刻意去做并且每次攻击都能恰到好处,似乎想想都不可思议。

    不仅仅要对这种怪物非常非常熟悉,而且自己也得有最起码的攻击速度,崔三说他内测游侠主要加敏捷也是到90多级时才有这样的挥刀速度。

    但如果真能实现的话,每只怪物都能完美击杀获得200%的经验实在就太爽了。

    前提是怪物等级最低不低于角色10级。低3级以内不降经验,低3-5级时只有80%的经验,5-10级每降一级经验减少10%,低11级时经验就为0了。象我100多级时去秒杀新手村附近的怪都是一下一个,但那不叫完美击杀,那叫SM,或者说蹂躏的快感。

    而杀死比自己等级高3级以上的怪也有经验加成的,但好像最多加50%,大概是越4级10%越5级20%。。。。越8级50%。也就是说加成有个上限,越10级和越20级打怪获得的经验加成是一样的50%,前提是你越得了的话。即使以内测时怪物属性降1/3,我穿全套... -->>
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