。”
众人终于恍然大悟,看来是接受这个说法了。那么也就是说,老子被宣布无罪释放了?慢着,还有奖励呢,教皇大人可不是跟俺一样发誓当放屁的卑鄙小人,人家那是一诺千金。
不过迦里夫老头这段话老子听得头有点晕,信息量太大了点老子的CPU一下子还没反应过来。这个神那个神的也就不提了,这又是恩怨情仇又是失传的法术,还有众神什么什么之争的,那什么空间法则也是第一次听说……搞得老子胡里胡涂。
不过有一点我算是明白了,那些设计游戏的孙子们无论套用现实世界的什么典故,都得在《沉沦》世界当中安排一个合理的解释。好比这猴血的忌讳,哥们我是天纵其才外加吉星高照——纯粹算是蒙上的,但那些设计游戏的家伙就得考虑好种种情节,安排了一万八~~~千多年前的这么一段历史,为的就是使玛罗莎的这个缺陷显得不那么突兀,保证沉沦世界——或者按他们的说法——沉沦位面的协调自然与完整。
当然任何时候都通用的一条规则就是——越肯动脑筋的人收获越多,游戏的制作者们肯定也会遵循这一思路。
所以灰灵教教义中的那些拜祖情结、玛罗莎血池前自杀的尸群等等,都可能是故意留下的暗示,如果有哪位博学而机智的玩家真的精通中外宗教史,并且又对游戏历史感兴趣,同时足够细心且又有比较丰富的网游经验的话(真有这样的人才怪了),那么他完全有可能推测出玛罗莎的致命克星——猴血。
对于这么博学这么聪明的小朋友,游戏公司当然要给一根棒棒糖奖励一下啦——因此艾什拉那个仪式缺少的仍然是猴血而不是其他什么血。要是随便换成个别的什么血,那前面这段推理不就白费了?那也太不近人情了撒。
至于是不是有哪位牛B的药剂师能把暗视药水的配方,和阴影之神艾什拉的成神历史结合起来,再联系上玛罗莎跟那个为她而牺牲的第三者之间的某些隐秘的故事,从而由另一条路线推断出同一个结论……那就不得而知了。
不知道现实中眼药水与猴血的化学成分是不是有些相似?那么会不会哪位现实中的化学教授兼生物学教授会由外而内、触类旁通,不需要药水配方也能猜出‘暗视药水’的主要原料?……太考验想象力了……不过依这个设计团队的风格也不是完全没有可能……
扯远了……但可以肯定的一点就是,图书馆的作用之大仍然超过了我原来的估计,信息——尤其是小道消息——有时候就等于白花花的银子。
绯闻就是钞票!
八卦都是金钱!
我终于理解狗仔队绞杀不尽的根本原因了。
白兰地这小子在我心目中的身价立刻飙升,估计等到各大公会醒悟过来纷纷派人来当教士的时候,这教士也就不像现在这么容易的想当就当得上了。
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注①——暗视药水:使用者一定时间内拥有‘昏暗视觉’。
注②——附魔术:可以为装备增加指定的属性,与‘武器强化’‘防具强化’类似并相通,区别关键在“指定”2字——举例,一个铁匠得到一块火焰之石,决定用这块石头为一把剑强化,即使他经验丰富也只能大概猜测出强化后的附加效果可能是‘增加火焰伤害XX点’或者‘击中目标时X%几率产生灼伤效果’等等,技能等级高的铁匠也只是会让附加的火焰伤害多几点而已,并无本质区别,可谓‘由材料找属性’;
而附魔师则不同,简单的说就是‘由属性找材料’,一个附魔师如果想让一把剑增加‘附带技能:等级3烈火斩’的属性,他会根据附魔配方寻找需要的各种材料及魔法卷轴(或者找个法师来配合),然后根据步骤开始为这把剑附魔,只要附魔成功,剑上增加的属性一定是多个技能——烈火斩,附魔技能高的话,剑上附带的烈火斩的等级也可能会更高;
两者孰优孰劣一看即知。实际上远古的铁匠、皮匠、炼金师等装备制造职业都需要了解一定的附魔知识,即使不能掌握也要有所了解,无论制造还是强化装备,与附魔的过程都是相通的,附魔术的没落与失传导致了相关的装备制造职业整体水平的下降,这也就是为什么那些古老的装备在如今总是显得特别出色。
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