晚间无事,卡萨酒馆中照例热闹非常。
乐器普及得很快,任何新奇物品被众多玩家们掌握了制作工艺后,都会迅速沦为大路货,况且这东西的技术门槛又不算高。
因此,现在酒馆中每晚都会有玩家主动捧着乐器出来献艺,独乐乐不如众乐乐。当然由于文化上的差异,热情献艺者之中西方人会稍多些。
我们都在吧台旁捧着麦酒有一句没一句的闲聊。卡卡笑眯眯的当听众,斜倚在吧台上,稀溜溜的眼睛习惯性的四处逡巡。崔三凑在唏嘘那边听他的天方夜谭,正听得津津有味。
我随着人群一起拍桌子起哄,时不时跟某个面孔熟悉但叫不出名字的玩家热情招呼两句——无论是PK过我的还是被我PK过的。
五人中小鱼的话最少。这家伙有点讷,熟人还好些,与陌生人搭讪或者活跃气氛这种事不要指望他。他说话基本上全是陈述句,有条有理的,典型的书呆子,学理搞研究的那种。在学校就闷头读书,毕业直接进了黄山上的气象站,过的是与世隔绝一般的生活……
按照正常步骤,这样的家伙往往会找一个同样戴着厚厚眼镜片的女研究员当老婆,然后开始刻板严谨的婚姻生活……
幸好有网络这种东西存在。
小鱼自称工作之后才算真正开始接触网络,以往的学生生涯中从未拿网络做过查资料以外的其他用途。幸好他在适应了网络的娱乐方式后也已玩过1款游戏——《魔旗》,因此性格稍稍正常了点,要不然不会这么容易沟通。即便如此,一个人的本性也不是那么容易改变的,若非我当初主动邀请他,他恐怕到现在还在一个人玩,而且玩得自得其乐……
小鱼玩游戏的方式很另类,用一句话介绍就叫“理论指导实际”。
与卡卡一样,他同样十分重视论坛上的资讯,不同的是他只关心与自己的职业、任务有关的,或者是自己见过而勾起好奇心的,很少主动关心类似于“最近几天的热门物品”之类。
同时他很有耐心,甚至可以说拘谨。比如他当初想尝试不同阵营时,先确立实验目标——转阵营,然后去论坛上搜集相关的经验帖子,梳理比较之后总结出行动步骤,然后按部就班的执行,哪个任务该做,哪些怪不能杀,绝对一丝不苟,不出任何差错,直到目标达成,然后是下一个目标……
难得的是小鱼的PK技术还不算弱,因为他当初就是被站里某个同事介绍去玩魔旗的,而在那同事口中,网络游戏被概括成了“泡妞”和“杀人”两大主题……目标明确,言简意赅。
也幸好是报着这么个初衷进游戏的,小鱼才能在狂风群岛这个四战之地混得风生水起。据小鱼自己介绍,他之所以会拥有现在这样的职业定位,完全是必然的——要SOLO,但操作技术又算不上老手,因此最适合的无非是德鲁伊或猎人等传统SOLO职业,新人与老手都能玩,水平提高了上升空间也比较大;要转善良阵营,自然就不能走狂暴型的路子,于是成了温和型的德鲁伊;又要混狂风群岛,但实际情况上又不好应付,于是只能另辟蹊径,转鱼人,走水下路线;选择了变身形态作为主要伤害输出,因此就不那么追求施法类的攻击手段,而将法术位留给了治疗技能……
每遇到一次新的PK案例,他就会去论坛上搜集资料,并且总结出一套应对方案,下一次再遇到就照着方案实施。比如德鲁伊vs重装战士、德鲁伊vs敏法、德鲁伊vs火枪猎人、德鲁伊vs德鲁伊……先放什么技能,后放什么技能,HP剩百分之多少时采取什么步骤,MP消耗到一半时采取什么步骤……虽然不见得次次有效,但每输一次都会总结1下,总有相应的收获,方案会不断的弥补完善,直到成为教条……
这种教条对高手来说不值一晒,但若真的能像小鱼这般,每次都分毫不差的执行下来,平均胜率也能算中上了,尤其当小鱼加入我们,转型为一个治疗为主的辅助职业后,这种精确的安全感就尤其让人放心。
但这样也注定了他无法战胜绝顶高手,因为战场上的“直觉”、“想象力”这些高手的核心素质,是被小鱼当作随机变量来处理的……譬如祝童当初切我的那两局PK,就完全是以创意取胜的。
与小鱼形成鲜明对比的是唏嘘。
唏嘘的吹牛已成了卡萨旅馆每晚的固定节目,总有一群玩家围在篝火旁听唏嘘吹牛,堪称卡萨旅馆的一景。
大家不但知道他是我的队友,而且也早已了解到这是个水下称王的厉害人物,据说水中单P至今未尝一败。多数人只要在水里被他逮着了,一般20秒内解决,像小鱼这样能撑上2分多钟的,若非坦克就同样是水下专精的职业。情况最坏的那次,也只是唏嘘发现不秒后从容逃脱。按照唏嘘的自辩,那个蛙人玩家的技术其实不如他,只是那小子的装备太豪华,因此综合实力才比他高~那么一点点……
我也不担心唏嘘会泄露我们的秘密,他每次开头,吹的虽然也是我们的事,但说着说着就没边了,绘声绘色的描述加上手舞足蹈的肢体语言,越说越夸张,讲到后面故事重心照例会朝他一人身上转移,我们4个在故事中都会成为配角,故事结局通常是包括我们在内的“其余人等”全部阵亡,只剩下他一人孤军奋战!迫不得已下,他也只好毅然独斗众敌,并顺便力挽狂澜……
其实大家都知道这小子在吹牛,只是难得见到这么个极品活宝,也就捧捧场图个乐呵。
每次唏嘘说书结束,玩家们都会哄笑着举起酒杯,问为了什么……
正如此时,得到满足的唏嘘正假作谦虚的摆手道,“……小场面小场面~毛毛雨啦~”
围坐的玩家们哈哈笑着,照例举杯问,“来,干一杯!”
一旁自有人按照步骤搭话,“为了什么?”
只见唏嘘用他的小手捧起不成比例的大酒杯,表情严肃的沉声道——
“为了爱与和平。”
“好的!为了爱与和平!干杯!”
“哈哈~干杯!”
“……”
如果没有特别的夜间项目的话,到了这时,一天的活动就差不多结束了。哄闹着干杯之后,就到下线睡觉的时间了。
我曾有一次无意中问过唏嘘为什么要这样故意搞怪呢。他反问我让大家都带着愉快的心情互道晚安不是很好么……
其实唏嘘远不像他表现得那么肤浅——大多数具有恶搞精神的人都不像外表上那么肤浅,他们心底其实都有某种自我认定的理想。
比如唏嘘说他的人生理想就是“追求有趣”。
我听后失声一笑。
“追求有趣”?
原来唏嘘是王二的门徒……
结伴至今,我早就从交谈中发现这小子的知识面非常广,偶尔我神经质的诗兴大发,淫诗一句聊以抒怀时,卡卡小鱼都不明所以,崔三更是莫名其妙,只有唏嘘可能会听懂其中包涵的某个冷笑话,捧腹大笑着接出下半句……多数时候,我淫的诗句若不是学校课本上出现过的,卡卡小鱼都会翻白眼说“太冷僻了”或者“臭显摆”等等,我就会反驳说唏嘘这朝鲜人都知道的哪算冷僻……而某次闲聊,由崔三的“最近怎么老下雨呀”说起,说到后来小鱼无意提到某些诸如SMA(即“亚毫米波干涉阵”,射电观测方面的天文学术语)之类的专业名词时,唏嘘居然还是能跟着扯上几句,虽然不太着边,总比我们三个一无所知的强。据唏嘘自己说这是他们加油站被流星雨砸了之后他特意找了本相关书籍来研究研究……
当然,唏嘘其实也并非博闻强记的牛人,只是喜欢看些五花八门的杂书罢了。
虽然只是个庸庸碌碌的加油站小职员——若无意外的话一辈子也就这么波澜不起的庸碌下去,但唏嘘依旧无比乐观,并且永远试图在自己能影响到的范围内“追求有趣”——
既让别人觉得有趣,也让自己感到有趣,以他自己的理解和方式……(向亲王致敬)
这样的人生,哪怕只是庸碌一场,也会无比充实吧。
我不是王小波信徒,但我一向非常欣赏且佩服他们那种人生态度,苦中作乐的豁达。
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下线后又特意到几个论坛找了些关于狗头人的信息,结合下午时从白兰地那里搜刮来的资料,我对这个种族也有了个大致的了解,下楼吃夜宵时脑子里还在整理着这些讯息。
以覆盖范围而言,狗头人甚至能算沉沦所有种族中最广的,还超过地精与侏儒。每块大陆每个角落几乎都能看到它们的痕迹,连地底的幽暗地域也不例外。单从这一点,就能看出这一种族的历史渊源之久远,或许还是创世初就诞生的远古种族之一。
可悲的是它们似乎是神的弃儿,智力不高,战斗力不强,还不团结,虽然分布广泛,但全都是作为中低级怪物存在的,每一位新人玩家的成长过程中都会宰上不少狗头人,大概是最不值钱的怪物了。相对于穴居的豺狼人,狗头人显得居所不定,森林、平原、山脉甚至荒漠与苔原的边缘地带,它们都能居住。
按照《格诺史》中的记载,它们就如现实历史中的吉普赛人一般,四处流浪着艰难求存,在苦难的血泪中将种族延存下来。
“格诺”一词包括的范围很大,广义上的“格诺”包含了狗头人、豺狼人、鬣头人,甚至更强的佛林怪也算在内……再扯淡一些还能算上侏儒。当然只是音译近似罢了,GNOLL与GNOME。(本文中的“格诺”只指Gnoll,包括狗头人、豺狼人、鬣头人、佛林怪。侏儒就是侏儒,不音译--)
从血缘上看,它们都是远亲。其中以狗头人的个体实力最弱,但繁殖能力最强,因此以数量算的话,无数年下来,狗头人已经远超另外三者的总和。
狗头人的命不值钱,生得多死得也多,但还是漫延得到处都有它们的踪影。到后来,连豺狼人都不屑承认自己与狗头人同属一宗了。
狗头人愚蠢、肮脏、贪婪,却又孱弱,力气甚至不一定比得过壮实点的成年人类男子,同时还不团结。虽然成群结队的出现,但组织却相当松散,顺风时一拥而上并相互抢夺,逆风时若无首领指挥则会立刻哄散。而产生首领的方式基本上是靠自发的内部争斗,最强壮的成为首领,首领的权力完全来自于威慑,一旦战败或者力量下滑则不再具有权威。
说起来,这么一个种族,除了比较能生,几乎一无是处。
然而还有一条很关键的因素——
狗头人虽然是四条支脉中个体实力最弱的,但却是唯一1个“可能”诞生施法者的支脉。
譬如我们先前所见的那个老狗头人乌里迦.红根。
狗头人中的施法者全是天生的,大概属于某种类似于返祖现象的血脉觉醒——单单龙语等于格诺语这一事实就证明了狗头人的远祖至少不那么简单。
作为施法者的狗头人全都拥有对狗头人而言极高的智力,至少与人类、兽人等大多数智慧种族相当。虽然所会的也仅仅只是寥寥几个与生俱来的本能法术,但龙语魔法的天然优势决定了其威力绝不容忽视,施法快,威力强,简简单单的一个“龙威+龙息”就不是当前玩家能承受的。
一旦某一对狗头人族群中出现施法者,则施法者会自动成为首领,其余狗头人会本能的对其敬畏,并无条件的服从。施法者在族群内的地位类似于兽人部落中的长老祭司,拥有极大的权威。
于是,拥有祭司的狗头人,在其智慧的引导下,族群一般都会壮大起来,人口数量激增,直到祭司死亡。而没有祭司的族群,哪怕数量再多,也终会在某场战败后被打散,流落为各个小群落。如果这个群落一直没有施法者诞生,迟早被整群湮灭。正是因为有了这些不定期出现的施法者,它们才能算得上“类人生物”,而非野兽。
通过论坛上得到的信息看,我们遇到狗头人的位置处于两座山之间的小块空地,而按照许多精灵玩家的印象,那里应该并没有一个狗头人营地存在。
照沉沦的习惯,不可能硬生生在平地上“刷”出这么一群怪物来……因此它们应当是从别处迁移过来的,而那里不一定是它们迁徙的目标地点,很可能只是经过,暂时驻扎一下。
那么,为什么它们要迁移?
稍稍联系一下就有答案了——这支狗头人群落原本应当生活在伯克山脉的深山中,但战争来临了,它们自然会受到波及。之前的影响或许还不算严重,因为主要战场是卡勒河谷,并未深入,但兽人方面的这次大规模渗透将战火燃到了它们生存的旮旯里,终于无法再忽视了。
如果没有那个老祭司存在,按照多数狗头人的习惯,大概会不知好歹的上去抢劫挑衅一番,随后在兽人或精灵的反击中被击垮,然后四散奔逃,这支不算很大的族群也就算被灭掉了。但在老祭司的指引下,它们主动搬家以避开战火,从而逃过即将到来的劫难。
圈子兜回来,既然如此,我们应当怎么做?
按照狗头人施法者的相关信息看,这个老祭司并不是那种定时刷新的怪物BOSS,也就是说如果有玩家或NPC杀了它,那么它就永远不会再出现了,而这群狗头人也就很“合理”的自然消亡……这也是为什么它的姓名样式会介于BOSS和NPC之间。
到底应该将它当作BOSS来打掉,碰运气看能否暴出相关物品,还是应该将它当作NPC来交流,并见缝插针?
有些为难。
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