是俊美的外表,决明就设计了不下千种的五官搭配,并以现阶段大陆上人类以及兽人的个体基因组合成库,确定合适的外表基因变化范围。
其次就是身体了,修长且拥有力量,敏锐的视觉以及射箭求天赋等等。
主要还是以人类基因为基础模板,身体结构上少部分使用植物基因,生理内循环上则动植物基因五五开。
有了青色光团的帮助,基因方面到还好说,就是内循环结构费了决明很大的力气,必须要以人类为主,植物为辅,确保以正常进食做为种族的能量来源,当环境极端时,也可以依靠植物部分来暂时获取能量,支撑生命体存活。
这样一来,精灵对于自然的亲近程度也有了更大的提升。
但生殖方面必须要以植物为主,如果不这样的话,就无法满足可以从树上长出来的这个要求了。
而一旦植物属性在生殖方面占大头,也就意味着,以动物的生殖方式来繁衍种族,将会受到极大的阻碍。
当然,还有一些边边角角的涉及到生命属性的不同,也搞得决明焦头烂额,不过决明也不着急,说实话这项工作要比巨龙的设计还要难上几倍。
就这样,决明每天除了休息以外不吃不喝的,大约用了半年的时间(亚特兰时间),才算真正在理论上,让这一套生命系统可以正常运转。
不过这套设计拿到现实世界肯定是没办法用,因为有一些生命属性问题连决明也无法解决,他只能利用亚特兰的数据库,进行了一些无伤大雅的修改。
而既然精灵最开始是采用‘树长果’的方式来产生,所以在理论上,精灵刚出生的幼体应该只有半个巴掌大小,但他们的寿命极限和巨龙是一样的,在1000年左右。
至于所谓的生命之树,决明用的是他自己设计的一种特有品种,其中也含有部分动物基因,但因为数量太少,且集中在生殖方面,所以不会产生灵魂,正常状态下也不会有树种进行繁衍个体,一颗就是一颗。
外在表现的特点就三个字:高,大,粗。
而生命之树生殖精灵的方式则为自己给自己受精,具有双性征,但生育能力会随着时间的推移变小。
最后就是灵魂干扰的方式也不用担心,因为灵魂本身就是从dna的某种奇怪节奏中脱身而出,换句话也就是说,灵魂也许像波粒二象性一样,具有节奏的波动性,也具有唯一的稳定性。
而矮人的繁衍情况也证明了,如果父母都受到过灵魂干扰,那他们的子嗣也会具有灵魂干扰的结果属性。
比如第一代矮人经过灵魂干扰,天生喜欢宝石,那他们的后代,也同样会天生喜欢宝石。
所以决明猜测,理论上只要还有精灵生活在生命之树周围,那么生命之树繁育出来的后代精灵,也会具有灵魂干扰后的天性。
当然,这一切都是他的猜测,所以以上记录在笔记本上的数据,才会用那么多‘理论上’。
但这个东西太过特殊,不试一试的话,谁也不知道答案。
本着这个想法,决明在三四楼启动了培养舱,计划第一代精灵个体数量在40个,并对他们进行灵魂干扰。
二代以后的精灵,则由生命之树繁育,并以二代精灵为实验组,观察他们是否和一代精灵拥有同样的天性。
地点的话,决明将生命之树种在了西大陆的中央,那里距离人类的北陆,以及兽人和矮人的南陆很远,且中间有狂暴海相隔。
自此,亚特兰世界的三块大陆上,都有了他们各自的主人。
其实这点决明也是有私心的,因为他想要做一个实验,在当初创造矮人的时候,决明就思考过:经过了灵魂干扰,改变了天性的人,还叫做人么?
决明不知道,也不清楚这样做对不对,但……他还是动手了。
对于精灵族的天性,决明不仅借鉴了‘相助,相知,相爱’,还特意回了现实世界一趟,查阅了大量社会学资料。
最后的结果就是,决明对于精灵族的灵魂干扰,项目数量高达近三十个,且全是关于性格方面的。
比如:有爱,优雅,勇敢,团结,善良,讲义气,对友情的重视,对亲情的重视,不野蛮,没有侵略性等等等等。
站在培养舱前的决明不知道该怎么形容这些天性,如果非要说的话,那就只能叫:完美天性