,我还会选择击败这个为了保护孩子而与全世界为敌的魔王吗?
正当兄弟两人犹豫之时,屏幕上的字消失了,又重新跳出了一行字。
恭喜玩家达成结局一,游戏记录将被保存,开启二周目。
“结局一?二周目?”看着屏幕上的字,兄弟两人愣住了。
难道还有不同的结局?难道魔王其实也可以不死?
松本兄弟俩顿时兴奋起来,就准备开始游戏,但是他们的妈妈却一下推开了房门,看着坐在电视前,泪眼婆娑的两个儿子,顿时愤怒的说到:
“竹一郎!竹二郎!!你们两个怎么回事?竟然玩了一个通宵?你们都已经是高中生了,不知道今天还要去上学吗?”
“啊...妈妈...我们...”松本兄弟两人顿时哑口无言。
“你们两个赶快把游戏机收起了,从今天起,直到放假,绝对不允许再玩!!!”松本妈妈气愤的命令道。
“不要啊...妈妈...我们下次再也不敢了...在给我一次机会吧...”
松本兄弟一边收拾着游戏机,一边求饶道,他们才刚刚发现了《勇者传说》竟然还有二周目,还有其他结局,可实在忍不到放假啊。
他们很想知道到底有没有一个既可以拯救世界,又可以不杀死魔王的结局。
但是显然,愤怒的老妈不会同意兄弟两人的请求...
绚丽的游戏画面,刺激新奇的战斗系统,恢弘磅礴却又引人深思的故事情节。
当然还有第一次出现的二周目、多结局的设定。
一时间,《勇者传说》一下就让整个霓虹国的玩家圈都沸腾了。
《勇者斗恶龙》虽然凭借Fc主机的优势,销量远远超过《勇者传说》,虽然它的游戏质量也有了质的飞跃。
但是这一次本该在历史上奠定RpG玩法而封神的它,却输了,输给了来自未来的对手《勇者传说》。
崛井雄二的剧本,对上狼组三人、高桥哲哉和新田彦一的组合,完全没有优势,单薄的线性结局完全被开放式的多线结局秒杀。
鸟山明大师的绘画虽然依然充满童趣,让人喜爱,但是Fc简陋的画面效果让它大打折扣。
反倒是藤岛康介这个暂露头角的新进漫画家,在mARK III画面的加持下,设计的一个个角色形象深入人心。
勇者斗恶龙最具优势的也只有音乐大师椙山浩一了,但是Fc单调的音乐性能,也让这优势完全显现不出来。
这一次《勇者传说》除了因为mARK III装机量太少销量不及《勇者斗恶龙》,在游戏质量和玩家口碑上,完全超过了《勇者斗恶龙》。
整个霓虹国,街头巷尾都在讨论着《勇者传说》,讨论着二周目的结局...
而很快玩家们更是发现,《勇者传说》并不是只有两个结局,因为游戏中自己选择的不同,可是足足有5个结局等待着玩家。
过去的每一个决定,都会影响现代!
正义与邪恶,该如何选择?
一个善良的魔族,一个邪恶的人类,你又会帮助谁?
丰富的多重结局让《勇者传说》异常耐玩,无数的玩家一遍又一遍的进行着游戏,想要看看不同的结局。
想要看看有没有那个最完美的hAppY ENd。