p; 当然并不是刘川故意偷懒,其实在刘川心中,早已有更加合适恶龙机甲系列的游戏类型。
比如《核心装甲》系列,比如《异世纪传说》,比如《高达破坏者》系列...
玩家可以自由操作心爱的机体进行紧张刺激的战斗,并且可以通过改装系统,改变、升级机体。
比起高达各个作品之间并没有完整的线性关联性,凶鸟统一的世界观和一脉相承的研发路线更加适合这种一边战斗、一边改装进化的游戏设定。
游戏开局都是最普通的“亡灵”,随着玩家进行游戏,可以获得不同配件,获得改装资源,然后可以通过不同的改装方法和路线,最终把“亡灵”改造成完全不同的机体。
真实系或者超级系随玩家喜欢都可以随意改造,在oG宇宙的设定中,所有的机体原型几乎都是源自“亡灵”这台轻骑兵。
亡灵机体的官方改装路线、分支机体可是太多了,足够玩家折腾了,想一想就觉得刺激。
不过刘川虽然有想法,但是现在的机器性能明显完全不能实现刘川的想法,2d可展现不出这种类型游戏的爽点来,必须要3d时代才行。
所以刘川只能暂时把这个想法收起来,等待合适的时机才拿出。
“横版过关、格斗、RpG...把这些游戏全部外包给东星公司好了,签订一个长期代工合作合同,他们应该能全部搞定...”刘川一连写下几个游戏类型的游戏计划后,默默地想着。
游戏代工公司有很多,每个公司都有自己擅长的技术风格,但东星软件绝对是整个世界游戏代工圈最奇葩的存在。
东星软件toSE的历史比很多游戏大厂都要古老,早在1979年,东星公司就在京都成立了。
但是和其他游戏公司拼命发展自己的品牌游戏、培养自家Ip、扩大游戏版图不同,东星公司完全没有任何“野心。”
它最大的野心就是坚持做游戏开发公司的合作方,服务好客户,代工制作出优秀的游戏作品。
在刘川重生前的时空,已经成立足足40多年东星,依然保持着这个模式,从来没有制作过自己Ip的游戏,全都是代工,并且也不乏名作。
wS掌机上的几作《机战》、勇者斗恶龙怪兽篇、三国志霸王大陆、传说的斯塔菲...这些耳熟能详的游戏都是由东星公司代工。
据说就连最终幻想、合金装备这两款游戏,东星公司也参与过合作开发。
只不过在代工的游戏中,制作人名单不会出现东星公司的任何名字,所以在业内东星公司又被称为游戏业的影舞者,幽灵开发者。
明明有主流大厂的实力,却心甘情愿的专注代工,整个世界也找不出第二家了。
把这些换皮机甲游戏交给东星软件来制作,有前世四十多年的品质作保证,游戏质量绝对不会差。
唯一的问题就是这些“换皮游戏”品质很难说的上是精良,为了保护“恶龙出品,必属精品”的口碑,刘川考虑要不要成立一个恶龙机甲类游戏的专属发行公司。
就像万代公司旗下的眼镜厂一样,专门负责发行各种跟机甲相关的作品,把以机甲品牌独立运作。