的帝王史里占了多大的篇幅。
远的有诳了秦始皇的徐福,汉时的方士巫蛊也几乎贯穿了整个时代,到了大唐更不缺为了长生吃死的帝王,直到明代这股风才算是弱了一些。
这条支线是陈天材和冯俈共同定的下来的,提出这个灵感的是冯俈,陈天材就是从中完善了一些背景。
“长生”这条支线也应该是《传奇·长安》除主线故事外最长的篇幅,预计完成这条支线需要的时间是五个小时。
选择‘长生’这个元素另一个最紧要的点是:它和代表国内传统文化的道家思想有关。
作为本土的宗教,道家的思想最能代表华夏的传统文化,其中的各种元素拿来做游戏是最合适不过了。
同样,‘长生’也代表着国人自古以来的一种处世观。
想要与天同寿的思想下,其实更存着国人自古以来人定胜天的信念。
由于‘长生’这条线最后的任务在昆仑山,那设计关卡的程序员们就又多了一项任务。
好在那个场景并不需要多少自由度,只要一条能走得路,以及周围的贴图就鞥呢搞定,因此这项任务很快的派发了下去。
主线定了下来后,后续很多的开发工作都相对简单了。
比如主角的大概的长相,年龄以及匹配他身份的住宅之类的。
《传奇·长安》的所有主要人物的3D模型都是用动作捕捉技术,因此遴选演员也成了重中之重。
赞歌网络现在很有钱,上个月《猎杀危机》的流水已经达到了两千万,总盈利将近一个亿了。可陈天材并不打算请什么大明星,不过这依然需要有表演能力的人。
长相当然是需要俊男美女,不过演技要比长相更重要些,具体的人选打算用从表演院校里的学生,或是演艺界的新人来找。
动作捕捉公司提供的方案有两个,一个是和娱乐公司对接,让对方套餐式的提供演员,另一个方案就是烂大街的海选了。
陈天材看过这两个方案后,表示我全都要。
因为《传奇·长安》的体量很大,需要动作捕捉技术的演员最少得三四十个,这其中当然各种年龄的人都要,所以选择娱乐公司可以解决一部分。
最重要的主角等等,陈天材就打算用海选的方式,除了能贴合主题外,另外的想法就是炒热度。
相比较前两个游戏的受众,陈天材这一次将主要的市场瞄准了国内,不然也不会选择这个题材。
对于国内市场的潜力,陈天材还是很有信心的,蒸汽平台上现在最大的玩家群体就是国内的玩家了,汉语也成了蒸汽平台使用人数最多的语言。
《传奇·长安》严格来说,应该算是国内第一款有着3A体量的作品,陈天材对于国内玩家的期待很高,而这一切就得看将来的销量了。
通过这一年的游戏开发经验,陈天材觉得现在的国内游戏市场已经慢慢转型了,从当初的氪金风潮正向着品质游戏过渡,属于他的时代已经来临了。