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第二百二十章 从来只有交互的改变

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    被夸的那个员工很高兴,在这一点上其实恰好能证明人依然是动物,通常家养的宠物虽然听不懂人话,但还是很享受被夸奖的那种语气。

    “但我昨天晚上能想到这个问题,其实是因为我发现了一个很大的盲点。”陈天材微笑着设下了一个饵,等着有人来吃掉。

    “那么老大,这个盲点是什么呢?”裴光铭不愧是也上过E3的男人,很了解自己老板话里的用意。

    他连头都没抬,直接完成了捧哏的任务。

    此时所有的员工都安静了下来,准备听自家老板的高见。

    “那就是我发现,无论是2D时代的马赛克,还是后面的3D,甚至是现在的次时代主机,表面上展现的是画面的进步,但实际全都是交互的改变和进步。”陈天材没有废话,直接说出了这个观点。

    “全是交互!这……”

    “感觉被点破了啥,可还是觉得有些不太明白。”

    “这种熟悉的感觉,好像我原来上马哲的时候。”

    员工们开始小声讨论起来,有些聪明的人没有说话,但是眼睛越来越亮,应该是明白了陈天材的意思。

    “哎呦我的老大,你就别卖关子了,好好说说呗!”

    陈天材忠实的捧哏裴光铭再次技能发动,但他的头还是没抬,继续看着自己电脑里的那些文件。

    “好,那就说说。”陈天材清了下嗓子,缓缓说道:

    “以2D到3D来举例,表面上来看是电子游戏从平面的2D变成了全空间的3D,但实际是交互方式上的革命变化。因为在2D时代,也有很多2D平面的俯视视角游戏。拿魂斗罗来说,有些关卡就是这样的展现,除了不能跳跃外,实际和在3D场景中能使用的动作都是差不多的。”

    “因此,这个时代的变革其实很简单,就是把平面的画面变成了我们人类主观视角的变化,因此我们再看看《塞尔达传说·时之笛》这款游戏,就能很清楚的知道为什么它被称为3D游戏的行走专利。”

    “所以从3D游戏的时代开始,到现在依然还是《时之笛》的那一套逻辑,只不过画面越来越多的进步让我们人类的主观视角更加生动,可是无论画面再怎么变化,背后的互动变革,还是几十年前的那一套。”

    “咳!”陈天材喝了口快乐水,然后清了下嗓子,接着说道:

    “可能还不是太明显,我接着说。”

    “VR的时代确实来了,可为什么之前的VR游戏都没什么爆款,大都是一些悠闲娱乐的游戏,甚至这两三年内VR的热度都下降了很多。”

    “而到了几年前V社的《半衰期》新作,大家才看到了VR游戏真正该怎么做,这个道理很简单,那就是大家看清了要为VR制作游戏,首先要改变的就是交互方式的变化。”

    “半衰期做到了,所以说它很成功。这一点我很佩服V社,虽然G胖不会... -->>
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