愿意资助我们?”方静堂摆出了疑问。
陈天材笑了,接着说道:“这一点你们放心,其实我们现在就再给索大法开发限时独占游戏,只要你们也加入他们的限时独占计划,资金上他们还是很大方的。”
“另外,你们也不要纠结独占的事情。蒸汽平台的销量虽然不错,而且成本很低,但是要轮到现在最大的主机平台,还是得看索大法的PS。”
PS5的销量虽然没有赶上同期的PS4,但是还是这个世代的第一,再加上索大法良好的平台维护,3A游戏的销售大头还是在这里。
毕竟无论是从被破解的风险,还是联机游戏的外挂上来看,主机平台还是最好的游戏平台。
再加上这些年为了吸引更多的厂商入驻,索大法也放宽了独占游戏的限制,根据合同的不同,基本上一年半左右就可以登录别的平台了。
虽说这样的行为有些背离那些冲着独占去的玩家,但实际这样的行为让索大法在PC玩家那里得到了很多的好感,可能这也是PS5发售后还能恒压XBOX一头的原因。
“另外我可以给你们透个底,只要是用世界引擎发售的游戏,都不会有被破解的担忧。”为了给这两个前辈更多的信心,陈天材说出了一个最大的秘密。
“不会被破解!”刘诚和方静堂异口同声,同时嘴巴也长得很大,显然这个隐蔽的消息很让他们吃惊。
游戏被破解是老生常谈的问题了。
但这一点的实现不是因为世界引擎,而是因为陈天材拥有几乎全能的世界编辑器。
还是那句话,这件事情牵扯的东西太多了,陈天材不愿意做那个出头者,所以没有公开宣称这个特点。
不过,陈天材还是在赞歌网络的官网上标注了世界引擎的一个特点,那就是拥有最新的游戏加密手段,可以实现一年内不被破解。
这个小点其实所有正在用世界引擎的开发商都没在意,因为对于盗版业内已经习以为常了,并不在意这方面。
可是面对刘诚与方静堂,陈天材还是将这个秘密说了出来,就是为了给他们定心丸,不过他还是叮嘱道:“这件事其实是一个机密,还希望不要外传。”
刘诚和方静堂给了陈天材一个眼神,很庄重地点了点头。
“另外,其实我也打算以赞歌网络的名义搞一个国内3A资助基金,会以一个优惠的价格给一些中小厂商提供技术支持和资金,估计等你们开发到中期的时候就能用上,到时候别忘了给我打电话。”陈天材又说出了自己的一个设想,也给了刘诚他们最后一个定心丸。
一个行业的市场不是一家能做大的,而且将来陈天材还有‘微光’游戏需要其它游戏厂商帮助,而国内的游戏开发商自然会成为陈天材的首选。
而这个设想也许需要很多合格的游戏开发商,因此陈天材决定自己培养一批中小型开发商,到时候就算是有了大项目,也可以把他们整合在一起。
还是那个他从小就从老爹那里听到了的理由:肥水不流外人田嘛!