色法师长袍就可以给这套系统更多的反应时间,让冯俈的手指接触到‘魔杖’之前就可以提前预判到。
至于后面的火焰符文则是陈天材对于‘微光’游戏的一种探索,而目的只有一个——
那就是在没有了文字的指引后,玩家能否对一个简单的符号和一段简短的动画产生反应,明白接下来该怎么操作。
几乎每一款电子游戏都有开始的教学系统,而且随着电子游戏的发展,为了能给玩家带来更多的新鲜感,很多制作人也在游戏的各个方面做到了与众不同。
而为了能让玩家竹简明白这游戏该怎么玩,那一套良好的教学系统就是至关重要的东西。
这就如同是玩各种纸牌游戏,只有玩家先明白了规则是什么样的,他才能玩下去。
而且比如RPG这种游戏系统更复杂的电子游戏,不同的游戏之间的系统差异简直是天差地别,因此就更需要教学系统了。
可这套规则来到‘微光’游戏后,陈天材发现在‘微光’游戏里出现一行字和按键提示,会显得十分的怪异。
甚至陈天材觉得血条之类的东西放进去也会带来这种怪异感。
想通之后,他就清楚这种怪异感是什么了。
‘微光’游戏最大的特点就是肉眼可见的真实感,或者说是带给玩家一种更加‘真实’的游戏体验。
可在现实世界中,可是没有头顶的提示教你该怎么做事情,也不会有一个血条或者状态条来告诉你是不是饿了,或者是快要死了的。
综上所述,陈天材只能换一种思路。
但他也没有完全的否决这些老经验,只不过现在‘微光’游戏的一切都在探索的阶段,他只能按照自己的第以感觉来处理这些问题。
因此他在制作《剑与魔法》测试版的时候,就不停地把以前制作游戏的经验删去,开始构想一些新的花样。
刚才那段火焰符文,就是陈天材思考的体现。
在常识中,‘魔杖’这种物品几乎每个玩家都知道怎么用,而火焰符文就通过动画展示将这两者结合在一起,诱发玩家进行接下来的操作。
也正是因为这种类似的问题非常多,所以陈天材直接用了很多现成的素材,没有时间再去为《剑与魔法》制作新的背景地图了。
冯俈玩得很开心,他接着挥舞‘魔杖’,接连发射出去了五六个火球术。
再然后他却发现‘魔杖’上原本红的发亮的光芒消散了,只留下了暗红色的光芒在不停地闪烁。
他也是老玩家了,立刻明白了这是魔力用完,需要等待的意思。
陈天材看着冯俈一连串的动作开始微笑,因为《魔法与剑》是他制作的,他很清楚接下来冯俈会遇见什么。
也就在冯俈等待得时间中,他面前的大湖突然起了一阵大风,刮来了一阵妖雾。
咝咝啦啦的诡异声音开始响起,那些妖雾则不断聚散离合,冯俈已经可以看到那些妖雾之下,藏着什么样的敌人了。