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第二百四十四章 大场面问题

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事背景,再到从无人染指的华夏历史背景3A,这才是这款游戏成功的原因。

    迄今为止,《传奇·长安》的销量已经超过了三百八十万份,正在朝着四百万份迈进。

    而给赞歌网络带来的各种收益早就突破了六个小目标。

    随着线上模式和后续DLC的收益,这款游戏成为在那个网络第一个收益过十个小目标的项目也成了定局。

    这些数据都是今天刚放在陈天材面前的,以及抛去了一切成本,如此可见做出一款成功的3A游戏是特别赚钱的。

    当然,这和手游相比也许逊色了一些。

    但成功的3A游戏也能给一家游戏公司带来的不管是金钱,更多的还是很多正面形象,以及被玩家记住和认可的软收入。

    不过进入《秘境·夜郎》的开发工作后,陈天材马上发现了一个小问题,那就是李柱游戏过于关注那些名山大川的自然风光了,有些淡忘了电影化叙事游戏里很重要的大场面。

    纵观神海系列和古墓系列,那些险峻山峰的攀爬当然很让玩家喜欢,但是比如神海里的跳飞机,悬崖爬火车和吊车过海等名场面才是让玩家印象深刻的部分。

    而在看了一遍现在《秘境·夜郎》的场景建模后,陈天材发现这里面并没有让他眼前一亮的大场面。

    取自现实的各种华夏名山大川景色确是好看,相信将来玩家玩的时候也会被这样的风景折服。

    这一点李柱完成的很成功,也很细心,陈天材也隐隐有些佩服,因为要是他的话也不一定能做到这种程度。

    可是陈天材现在看到建模里最大的场面也就是主角从大瀑布掉下去,这个过程的动画他已经看过了,做的确实不错,也把世界引擎的所有潜力给激发出来了,但是这个桥段还是显得有些太老套了。

    “这是得找他商量商量。”陈天材给李柱打趣了电话,让他一个人来自己的办公室。

    营造大场面是一种设计思路的问题,同时也关乎着整个游戏的流程,必须在尽可能前期确定下来。

    以《秘境·夜郎》现在的开发进度来看,这件事陈天材其实发现的已经有些晚了。

    不过好在《秘境·夜郎》这款游戏也有特殊之处,因为它的大部分故事都是发生在西南的深山之中,所以另外加一些新场景或者新剧情也不会显得很突兀。

    李柱顶着黑眼圈进来了,最近‘铁三角’差不多都是这个状态,主要的原因是陈天材用‘微光’把他们激得很厉害,马上开发‘微光’游戏的想法时刻催促着他们三个加快手上的工作。

    陈天材看到李柱的精神状态后,没有急着说问题,而是关切的问道:“你这精神不太好,最近每天休息多久?”

    李柱笑着伸出了手掌,比了一个‘五’的意思。

    “现在先去洗把脸,然后去吧台要杯咖啡提提神,然后再和我说话。”陈天材皱起了眉,指着门口说道。

    “老大,我这工作……”

    “工不工作我说了算,现在去洗脸和喝咖啡才是你的工作!”
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