数据分析上的进步,代表着数据分析的活也被简化了,而且通过实时的数据分析,世界引擎的AI已经可以根据游戏开发的进度,直接推测出将来需要的开发时间。
并且,可以根据陈天材的想法,将所有的工作平均分配到每一个工作日,碎片化地将做游戏这件精密的工作分成一个个小任务。
而员工们将来要做的事情,就是根据每天AI提供的工作,按时完成就行了。
这样安排工作的方法要比人工安排更高效,甚至只要员工完成好自己今天被分配的工作,那大可直接下班。
虽然时间紧,任务重,微光主机也需要很多的游戏。
但陈天材清楚,自己能走到今天,并不是他有多么英明神武,多么有背景和黑科技就行的。
脱离了这些每天勤劳工作,制作出一个个精品游戏的员工,他最多成为一个名气挺大的独立游戏制作人。
这里并不是说陈天材对于赞歌网络没有功劳,相反,要是让所有赞歌网络的员工投票,谁是对赞歌网络贡献最大,最勤劳的那个。
肯定绝大部分员工都会投票给陈天材。
这并不是因为他身为老板的权威,而是这些年陈天材每天兢兢业业地老上班,刚开始还参与开发工作,后面又不停地引来新项目,扩充公司规模。
这都是陈天材实实在在的成绩,他的所作所为都被员工们看在眼里,而且出于他喜欢第一线开发游戏的习惯,只要是他在赞歌网络的一天,那几乎都会来到大办公室来和员工们交流一番。
陈天材这样的行为并不是孤例,很多公司的创立者最开始都是这个样子。
也正是因为如此,所以创始人对于公司的掌控力是最顶峰的。
之所以要阐明这个问题,愿意在于从下个月中旬中秋之后,陈天材就要在赞歌网络里重新调整航向,完全抛弃制作这个世代的游戏,全力将赞歌网络的一切都往微光上安排。
说实话,习惯了现在安逸的环境,以及得心应手的游戏开发经验,要想让所有员工第一时间抛弃过去的道路,重新再走,这必然会有很大的阻力。
这件事只有陈天材来做,才会进展的比较顺利。
虽然还是做游戏,但微光这样真正次时代的游戏完全是一条未知的道路,很多东西都要重新探索。
一个人使用世界编辑器做游戏,是类似于微光开发机的,但这是陈天材的个人经验。
制作一款大型游戏,需要的是整个游戏公司精诚合作,各司其职,同时还要把力气往一个地方使。
打个比方来说的话,就如同是陈天材自己用组合工具台合成物品,这很简单方便。
但要把组合工具台里的东西变成可以面向社会的,陈天材也只能通过赞歌科技,找人慢慢探索里面的科技,最后还要在流水线上不停测试,以找到最优的生产方式。
指挥机器通过学习就行... -->>
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