因为陈天材从赞歌网络发展的很好之后就想到了这一点,所以他在股权上面费了不少心思,现在来说,起到的效果是很好的。
只要是他不点头,那么赞歌网络将永远攥在他手中。
至于腾艺的那百分之十股份,陈天材也一点不担心,况且这些股份也是他综合考量之后,再加上那段时间赞歌网络确实需要钱,所以他才卖掉的。
最近一年,腾艺的赵勇也来和他探过风,透漏出了腾艺还想继续加大投资的想法。
这就是比较标准的国人谈生意的方式了,先暗地里触碰一下,看看双方的意愿,这样也不至于像赤木资本这样把自己的脸面弄得很难看。
陈天材当然暗地里回绝了赵勇的试探,也算是给自己和腾艺之间画下了一条线。
这些年来腾艺整合的娱乐行业的公司很多,可以说它已经成长为了一个文娱霸主,陈天材当初答应和腾艺的合作,也就是想着交一份投名状的态度。
赵勇见自己的试探任务结束了,也没有继续僵持,后来则是和陈天材有探讨了一番双方的合作事宜。
腾翼虽然家大业大,而且一直在全世界的游戏市场收入中独占鳌头,可面对精品游戏,还是没有陈天材和他率领的赞歌网络专业的。
没错,在游戏行业中提升地位就是这么快,只要你像赞歌网络这样,制作出了两三款高品质的3A游戏,就可以立刻晋升一线厂家的地位。
其中又隐约以游戏销量再次细分一线厂家,而赞歌网络目前已经累计销售了将近一千多万份,只等《秘境·夜郎》的销量正式统计出来,就可以加入一千万俱乐部了。
能累计销售一千万份游戏的公司,绝对是行业里的佼佼者,因为通常岛国的小厂捣鼓出一些小众游戏,卖个三四十万就会很开心了,而且还赚的不错。
能过百万销量,就足以成为爆款,证明这个游戏有着很大的优点。
继续往上,二百万,三百万,都是一个比一个更高的门槛。
主机玩家都是一个个老人精,一款游戏的价格无论放在哪里,都不便宜,能买你的游戏,就证明了你的质量和公司的实力。
这几年,随着赞歌网络带来的国内单机游戏热潮,也有不少优秀的国产游戏出现。
但这些游戏的销量普遍还是在五十万上下浮动,只有特别优秀,营销得当的游戏才能突破百万大关。
而赞歌网络从出道为止的所有作品,甚至包括陈天材的个人作品《赞歌》系列,没有一款是低于一百万十万销量的。
这样一家还没有上市的游戏公司,绝对是投行们争抢的优质资产,而且背靠华夏这个世界上最大的市场,所有人都清楚未来赞歌网络会成长为单机游戏这个行当的巨头之一。
陈天材确定了股权不会出什么问题后,还是觉得有些不放心,于是给那些拥有股份的人发了条信息,告诉他们不要接触和投行有关的人。
如此简单直接,也是因为这些人都是他的至亲好友,至于最亲密的安清欢,那当然是说... -->>
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