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这一天除了这些事情外,还有另一件大事。
那就是《秘境·夜郎》正式发售了。
开售当天,作为老板,陈天材当然要关心的不是销量,因为刚发售的游戏,预售量的数据早就出来了,没什么可关心的。
他关心的当然是各大游戏媒体的评分。
具体的各家评论,陈天材是懒得看了,他瞄了一眼MC的评分汇总,发现《秘境·夜郎》的平均分已经到了九十一分。
这个分数虽然没有《传奇·长安》那么好,但也达到了优秀游戏的水准,未来几天在这个分数上下浮动也都是无所谓的事情了。
做游戏其实和搞艺术也差不多,各大游戏公司都会有自己的一些风格。
这个风格有时候是画面,有时候是游戏设计上的,有时候也是某种游戏理念。
比如宫崎英高的受死,老任的妇孺皆宜。
赞歌网络的风格说起来很简单,就是对于华夏文化的极端追求,还有画面上面的变态稳定。
华夏文化这方面一直是陈天材刻意为之,因为在现在这个比较饱和的市场中,只有拥有特色,才会有出头的机会。
先不说味最浓的《传奇·长安》,就是现在发售的《秘境·夜郎》虽然在整体的设计风格上趋同于同类的游戏,但一切和文本有关的东西,都是加以华夏文化进行原创的。
到了这个步骤,基本可以说明《秘境·夜郎》成功了。
不过因为《美末2》的事情,现在确定一款游戏是不是会畅销,还得再看一个数据。
那就是游戏发售一天到三天之内,游戏在玩家社区里的讨论正向评价,和另一个数据网站的玩家评分汇总。
虽然有些无奈,但通过上次的事件,游戏厂商们还是重新认识到了玩家才是真正的爸爸。
下午四点的时候,陈天材还在浏览着PS商店里玩家们的评分。
虽然这个时间点不可能有玩家打通,但一些先期评价还是有一些意义的。
一边做着这些,陈天材还打开了电脑,在看虎鲨平台的直播,看看弹幕里的观众是怎么评价《秘境·夜郎》的。
赞歌网络到了现在的体量,早就不需要陈天材亲自上阵去造势了,所有的宣发工作既然有专人负责,那么找大主播直播游戏也是很正常的。
虎鲨平台是现在华夏最大的直播平台,可以说是巨无霸。
其实这个平台很年轻,因为它是由两家合并而成的,现在至少占据了国内直播业务的百分之八十。
看直播的人无外乎两种,一种是闲得无聊看别人做什么,一种是忙碌了一天后,想找个地方放松一下。
由于网络世界的高自由度,所以看直播的人也是特别嘴臭,碰到啥都会喷一喷。
但稍微转念一想,这些观众这么爱喷,也会是一群很好的游戏质量检测员。
陈天材选择看大主播们直播《秘境·夜郎》,就是抱着看一群免费的质检员如何评价自己的游戏。