里配套的设备后,这台新主机就会瞬间进入VR模式。
没错,反插主机屏幕很奇怪,但是在看到主机背面的两个小孔和配套的VR组合设备后,你又会觉得老任的脑洞绝对是要比你的想象力更加丰富的。
VR这两年也有了一些发展,不管是技术还是内容,也多了很多的支持,尤其在几款划时代的VR游戏诞生后,这个原本被有些放弃的产业重新焕发了新生。
“可惜了。”陈天材试玩过了老任新主机的VR模式后,觉得虽然现在的VR发展的还很不错,但是比起微光主机来说,还是像一个小孩子的玩具一样。
微光主机一旦发布,对VR的冲击当然是很大的,毕竟相同的体验微光主机更优秀,差不多的价格再加一千多块就能玩到微光主机,玩家们也会用手里的钱选择谁才是未来。
不过微光主机肯定不能一下子就替代掉VR。
毕竟VR经过了这么多年的发展,也积累了很大的用户数量和内容数量,在三两年内,微光主机还没有正式普及开之前,这个市场还是能保持住的。
而且微光主机对于老任的这台新主机冲击力不会很大,因为老任向来都是以自家独有的游戏来推动主机销售的,甚至从越来越魔幻的造型和功能来看,老任也是以独特性来开辟自己的市场。
因此,在最近的几个主机世代来看,老任的主机向来是不参与和PS5这类的主机竞争的,走的也是差异化路线。
而微光主机就算再厉害,其使用场景还是客厅,并不能像老任的这几代主机一样有便携性。
也就是说,将来微光主机出世,受到最大影响的可能还是索大法和微软这两方。
主机业务对于微软来说不是主业务,而且他们的市场份额一直也就那样,说不定他们一直期待的就是像微光主机这样的搅局产品,能让主机市场的水更加浑浊。
对索大法来说,这当然是无比巨大的挑战,因为自家的产品和微光主机一对比,显然不是一个维度的东西,他们阵地将会迎来自PS诞生以来最大的挑战者。
不过微光主机的发售时机很巧妙,因为这时候的PS5早就已经发售了四年多了,现在的总销量已经突破六千万,未来在微光主机还没有出现的这一年多里,总销量突破八千万也不是难事。
这个销量对于主机市场已经很饱和了,同时也说明了索大法已经有一次占领了这个世代游戏主机的大份额。
通过这么庞大的用户群,再加上他们已经积累了五六年的内容优势,说实话在陈天材自己看来,一个玩家要是出于预算不足的情况下,肯定还是会更倾向于选择PS5的。
这是一种很朴素,很正常的行为,也是陈天材作为一个老玩家可以轻松预测到的。
无外乎别的原因,就是买了哪家的主机,我可以玩到那些精彩大作。
在内容上,新出来的微光主机确实是弱项,到时候最多只有赞歌网络自己出品的三到五款内容。