对于现在的陈漫来说完全没有问题,完全可以套用到圣斗士星矢之中,不管是黄道十二宫还是银河战甚至就连圣衣的数值都可以完全的套用。
第二,它的玩法并不复杂规则也相当的明确,只要美术资源到位真正开发的时间不会太长两三个月足够而这时间也足够圣斗士星矢播放完毕,甚至是将黄道十二宫播放结束,完全可以积累住一大票的人气以及粉丝。
第三点是我叫MT并不像后期的动画国产游戏一样挑动仇恨,刺激着玩家疯狂的冲钱,相反这款游戏送符文送的很多,基本上逢年过节就会狂送,对于免费玩家相当的友好。
而且这游戏之中也没有诸如国战城战这种高强度的p VP,内容免费,玩家受到的挫折感相对的比较弱。
这在陈漫看来才是最需要的,他必须要考虑到这平行世界之中的玩家接受的程度,怕他们承受不住,到时候被骂的狗血喷头,口碑雪崩,那可就真的玩脱了。
手游口碑崩盘也就罢了,如果顺带的叫动画片的口碑也给完蛋,那对陈漫来说才是得不偿失的。
说到底了,手游圣斗士星矢终究是为了动画片圣斗士星矢而做的铺垫,提高人气,顺便赚些钱而已:
关于这
一点,陈漫是经过了深思熟虑,他也考虑的很清楚,而且卡牌的核心内容是什么?
不是玩法而是IP!
IP这东西可是一个好东西,在很多游戏厂商为了一些大的IP不惜豪图千金,许多游戏设计师张口闭口不离IP,比喝水还要频繁。
为什么IP这么重要这么值钱?
因为在卡牌游戏中IP就决定了卡牌的价值,同样的卡牌,游戏里的是紫卡,我的是白卡,吸收的群体完全不一样,玩家为了抽到紫卡所付出的代价也完全不同。
而这一点完全可以套用到圣斗士星矢中青铜,白银,黄金,海斗士,冥斗士林林总总完全可以分出各种各样的等级出来。
可以说,能够让玩家们清楚的知道什么样的卡牌才是最重要,顺带着去观看圣斗士星矢,提高圣斗士星矢的知名度。
就像前世的时候相比较火的火影,海贼等等一些比较大的IP,只要拿到这些IP,换一套美术资源分分钟就能够赚钱。
如果一套卡牌没有IP,就相当于没有了灵魂!
就是这么夸张,要做卡牌游戏就必须要有IP。
陈漫在决定做卡牌游戏之后也想过了IP的问题怎么解决,这一次圣斗士星矢也算得上是一个试水。
如果圣斗士星矢卡牌游戏真的能够活起来口碑建立起来,让自己脑海之中动画商城之内其他的动画片都可以制作成为手游,都能够成为IP!
毕竟陈曼很清楚他脑海之中的动画商城之内可是有着像三大民漫等畅销的动画片。
而这些动画片一旦经过自己制作出来就会成为大火的IP,然后再借由游戏的手游的模式进行推广,可以说自己完全能够称霸整个动画圈以及游戏界,相辅相成。
利用动画圈来提高动画片的地位,利用游戏界卖周边的产品来赚取更多的金钱获得购买点数,最终达到良性循环。
最主要的是在这平行世界之中,版权的保护意识和正版的意识都比较强,这就使得陈漫的计划更加的得以实施,所以陈漫思前想后决定还是自己制造IP,而圣斗士星矢就是目前为止自己最合适的。
当然陈漫也有其他的选择,比如说是利用搬运动画电影工作室开启一部海贼王或者是火影忍者,只不过这些动漫真的要让火起来的话就需要一个很漫长的过程。
对于陈漫来说,这样的过程是在于漫长。
圣斗士星矢不长不短,正合适!