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第166章 卡牌手游(一)

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/>     卡牌类的游戏到底能不能够赚钱?到底好不好玩?

    这是一个仁者见仁智者见智的问题

    不同的玩家有着不同的口味。

    很多的人都诟病这卡牌游戏制作出装玩法单一内容简单,确实这就是事实。

    但是它的确能够挣钱!

    能够挣钱就代表着玩家的认可。

    玩家为什么会认可?因为玩家他觉得非常的好玩,这是一个非常奇怪的现象,玩家一边骂她,但是一边又拼命的道歉。

    那卡牌游戏为什么能够赚钱?

    它到底好玩在什么地方?

    这一点陈漫并不是很清楚,但是他很知道在前世的时候卡牌类型的手游一直以来都是销售的前10名,而且赚钱的能力相当的多。也正是因为这么一回事,陈漫在想要制作圣斗士星矢手游的时候第1个反应就是想制作出卡牌类型的圣斗士星矢的手游。

    特别是在知道了如今这平行世界游戏制作水平的情况之下,更加深了这个决定。

    其实简单来说,卡牌类型的游戏的乐趣和主要有三个方面。

    第1种就是属于收集卡牌,养成卡牌

    的乐趣,这一点对于收集癖来说绝对是致命的。

    并且这一点也是建立在了玩家对于卡牌角色的认可上,陈漫现在都还记得自己以前玩的一款叫做海贼王的初代游戏的时候,让自己刚刚进去入到游戏之中,还没有怎么玩儿的时候,就有了土豪疯狂的冲了几千块钱,为的就是抽到一张女帝。

    还有某些不知名的三国类型的卡牌游戏还在测试阶段,某土豪充进游戏啥也没做,就充了四五千块钱,为的就是凑一张诸葛亮,结果游戏里面根本没有诸葛亮这样的一个武将,最后游戏公司紧急加班把诸葛亮给做了出来。

    而这一切全都建立在了玩家对于卡牌角色的认可之上。

    像圣斗士星,动画片一旦爆红,观众们对于圣斗士星矢的人物进行了认可,开启了圣斗士星矢手游之后对于圣斗士星矢里面的人物就有着认可。

    而这个认可就可以让玩家们拼命的往里面充钱。

    当然这是对于土豪,如果不是土豪的话也完全没有关系,像圣斗士星矢卡牌类型的手游里面还有着一些任务,比如说像玩家天天做日常一般的刷副本赚张紫卡碎片,也都是为了能够抽到自己想要的卡牌。

    没有钱那就是碎片换,只要收集够了紫卡碎片,也能够获得自己想要的卡牌,只不过时间会要的非常的多而已。而一般来说作为游戏的设计师也会特意把卡牌的技能和卡战斗调整到与剧情相符的程度。

    这一切都是根据的角色人气而微调,这些都是为了培养玩家对于卡牌的认可度,只要能够把这种认可度建立起来,这张卡牌才会有价值,玩家才会掏钱购买。

    而这种卡牌价值体系一旦建立,也就意味着不同卡牌之间有了区别,玩家的收集欲和培育欲望也就得到了满足,他们会觉得这个钱花得值。

    所以卡牌类型的游戏的盈利关键是建立一套让玩家认同的卡牌的价值系统,就像集邮一样,不断的向玩家兜售新的卡牌,这也就是陈漫所说的大型的IP的效果。

    IP原本就是就有价值,IP本来就已经受到了观众和玩家的认可,因为受到了认可,所以卡牌类的游戏才能够赚钱,卡牌收集系统才能够建立起来。

    而玩家在拿到自己想要的卡牌之后,为了将这张卡牌变得更强,就会继续的充钱给它升级,升技能。

    卡牌的每一次技能都能让玩家感受到成长,让他觉得这个钱没有白花,正如前世中有一句名言说的一样,不充钱你想变强吗?
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