意。
这玩意就怎么说呢,就跟现实中的红包一样,你走在路上发现地上掉了一块钱,你都不会捡,认为根本就不值得,但是在手机的红包之中哪怕别人发了一毛钱你也会去抢。
如果抢不到就会追悔莫及同样的一个道理。
你难道缺这一毛钱嘛?
当然不缺了。
因为你没抢到而已。
同样对于游戏中送的钱一样,你真的充不起这个钱吗?几块钱?几十块钱几百块钱谁充不起?
只不过免费给你的,凭什么不要啊?
在游戏中也是同样如此,你不是玩不下去吗?没关系我给你钻石,只要你今天登陆我就送你100钻,打多少个关卡我就再送你500钻,你送升到了40级我再送,只要你呆着时间越长,我送的钱也就越多
对于免费的玩家来说,它就会算100钻就是10块钱,我一天登陆就能拿10块能通关,拿50能升级,还能够拿到100,怎么样都能够赚钱,如果放弃这游戏的话等于每天损失了好几十块钱。
就算或是玩其他的游戏,哪里像这个游戏还免费的送钱,这么好的事情,到哪里去找。
很多的人认为就是因为玩家穷才会这样,如果玩家有钱根本就不会为几十块钱所诱惑。
但是实际上这种观念却是完全错误的。
对于玩家来说,跟他们的性格有关,而绝大多数的人在意这些。
陈漫在前世玩手游的时候在游戏中,也遇见过那些大的土豪,在游戏中充几万眼睛都不眨一下,但是却每天很在意系统送的几百钻。
等到这些免费的玩家因为系统送的钱而留下来的时候,其实他们就已经认同了花钱买战力这种模式,并且慢慢的接受了游戏中的道具,钻石以及现实中兑换的关系。。
这批本来不想花钱的玩家有可能在某次比较划算的充值活动中变成付费玩家。
而在陈漫的前世之中,最多的就是所谓的首冲。
千万别小看这首冲6块,5块,看上去比较少,根本就不值一提,而且首充送的东西,卡牌都非常的强大,能够用很长的时间,可实际上你想想看一个人充个6块,10个人多少,100个人多少,1万个人10万个人多少?
一个卡牌手游如果说免费的人数达到了几十万,哪怕只有1/3的人购买了首充,那每天的流水都是海量的。
当然对于那种完全不花钱的免费玩家获取普通的游戏会嗤之以鼻,但是对于卡牌类游戏来说同样欢迎。
俗话说的好有钱的捧个钱场,没钱的捧个冷场,就是这么一个意思,最主要的是游戏肯定要有对比,大家都充了钱了,肯定要找爽快的。
爽快感从哪里来,当然是从没有交钱的玩家身上获得。
说白了,你装逼也得有人看才行,当然,说到底,这三种的乐趣都是要建立在前两种的乐趣之上。
那就是玩家必须对游戏的玩法和游戏内容有充分的认识,必须要有一个大的IP,才能够让玩家心甘情愿的知道在游戏中什么样的卡牌是好的。
什么样的人物是好的,才能够让人留在这游戏之中,才能够建立起所谓的卡牌价值系统。
而这一切的根源就在圣斗士星矢!
这也是为什么陈漫会先播放圣斗士星矢的动画片之后搬运动画电影工作室才会推出圣斗士星矢的手游。
因为只有圣斗士星矢动画片大火之后,让观众认可了圣斗士星矢的这一个人物的IP,知道了里面哪些人厉害,哪些不厉害,哪些人物漂亮,哪些圣衣苦学,才会在圣斗士星矢手游中掏钱。
否则的话,就算是将这个卡牌所制作出来,众人根本就不知道这游戏里面那些卡牌厉害的,那一些卡牌不厉害,根本就吸引不了人流。
IP才是卡牌游戏的保障。
想要卡牌类型游戏火起来就必须要有一个强大的IP