也是在这个基础之上来说,第一阶段的心意能力事实上全都可以分成四个部分。或者说四个主要方向,再或者说是四种基本能力:射程距离扩张,移动能力扩张,攻击威力扩张和装甲强度扩张。而心意的“燃料”就是经验和愿望。或者说是执念也可以。
四大基本能力的用途用法倒是并不难理解,光听名字就可以了。然后在这个基础之上,还存在着第二阶段的心意技能。事实上这一部分由仁子说的相当的抽象,因为她自己也不会。事实上在加速世界之中能够使用第二阶段心意能力的个体真的是凤毛麟角。她只见别人用过。
当然,作为统帅军团的王,就算是自己不会用也是知道不少的。第二阶段的心意能力也分成不同的种类,虽然都很强但是还是有分别。最次的是两种或者两种以上第一阶段的基本心意能力的复合使用。好些的是第一阶段的强化变种。真正厉害的是已经像是跳出了系统的限制的,完全看不出来基于什么的心意能力。当然这种她也只是听说过。
然后在说玩这个之后,由仁子非常郑重的告诫我们不要主动刻意的在对战之中使用心意能力。事实上这是被现存的六位签订合约的王共同抵制的。因为假想体本身源自于个体最不想面对的绝望和阴暗,心意本身就是对自身伤痛的发掘。尤其是对于自己难以抗拒的那一面。
没有办法,举个例子来说。事实上大部分远程角色的假想体都无法使用装甲强度扩张。因为大部分的红色个体的本体在现实世界之中都属于弱势群体,他们渴望强大而暴力的力量,保护自己不受伤害,为自己打造一个全是刺的壳。同样的,黄色的大部分都无法使用攻击威力扩张,因为他们的幻术往往代表着自我催眠与逃避。这就是心意系统绝对的界限……事实上应该是人类意志绝对的界限。不是每个人都能直面自己的伤口,也不是每个人都能在品尝自己曾经的痛苦的时候保持自我。尤其是一帮小孩子。所以加速世界之中意志力坚强的变态有,心理变态的也同样从来不少。不知道有多少自以为是的家伙觉得自己能够掌握全部的四项能力而毁掉了自己。
换句话说,心意能力是对自己假想体的补全。但即便是使用了心意,该做不到的还是做不到。事实上这个很合理。要不然大家还练什么技术,摸索什么战术?直接比谁的脑洞大中二病严重得了。
另一方面,心意能力在系统上有着自己的优势。那就是在系统上的优先性。不知道为什么,作为辅助的想象制御系统衍生品的心意能力在系统上有着更高的优先权限,所以只有心意才能对抗心意。
然后,关于对方是否使用了心意能力的判断方法。也非常简单,那就是Over Ray(过剩光)。人的想象之中会充满着各种的信息,能够被系统识别的将成为驱动心意系统的命令;不能被是别的就会变成各种光效应表现出来……我不知道为啥要表现出来。没准只是想cooooool,没准是做个标识?反正只要实战能够使用的心意能力都会产生肉眼可见的高强度的过剩光,而且还不会消耗必杀槽。这么看这东西也是很好用的哈。当然了,以我们的实验来看,这种经验性的规律并不定性。
心意这一部分也是大块,所以先来讲讲我们在这方面的发现和应用好了。首先就是我昨天用来登上石柱的方法,那就是一种心意能力,但... -->>
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