bsp; “这是我的荣幸。”
滕云深从口袋里取出一枚硬币。“巫师们储存在天铁魔币当中的是哪一种魔力?”
“在我们的年代,我们用这种金属储存适应性。”
滕云深恍然大悟:“原来如此,这就说得通了。”
“有什么不对吗?”
“我跟你提到过的,从我当上巫师到现在,过去的时间还不到两天,而且连轴转忙得不停。整个世界都在和我过不去……你听说过黑剑会吗?”
“让我想一想。”片刻之后,葛林说道,“与漆黑之剑有关吗?”
“他们为了寻找它而发起了战争。”
“我对那柄剑有所耳闻,但知之甚少。”
滕云深并未流露出失望的情绪:“忘了它。我们谈谈这些硬币。”
葛林好奇地问道:“你是怎么做到的?你既是皮影法师,又是金属法师。而哪怕是魅影与魅影、金属与金属,彼此之间也是大相径庭的。而你却超越了这样的规律。”
“说来话长。必要的时候,我也可以是鲜血法师和镜像法师。除了祭仪法师和变形法师的门路我摸不透以外,别的都好说。”
“要想成为那两种类型的巫师,你最好在事前进行过对应的改造。”
“难怪。”滕云深打开钱袋子,“我有不少硬币。给我一个建议?”
“你可以试着挖掘自己更多的情感。例如……忍耐?”
“忍耐会为我带来什么?”
“苦行之影,它不会在一次攻击当中保护你,却会在多次攻击中保护你,很适合以寡敌众的局面。”
滕云深思考了一会。
这和电子游戏中的设计相类似。一些奖励机制让玩家扮演的角色变得刀枪不入。实际上,大多数时候,他们之所以变得刀枪不入,恰恰是因为他们受伤了。在现实里,来自四面八方的攻击会同时招呼到你的身上,而在游戏当中不会出现这样的情况。一次受伤将让你免疫紧接而来的另一次受伤,这给了你犯错的机会,以免攻克关卡的难度高不可攀。而要达成毫发无损的成就,精心布置的怪物组合往往比单枪匹马的怪物头目更难对付。
“我不知道消耗了忍耐的自己还可以继续忍耐多久。”他说,人们忍受着形形色色的痛苦,却往往只会感受到这些痛苦,而忽略了忍耐本身。“杀戮之影呢?”他提了一个问题,“我知道引爆它会让伤亡加剧。穿着它又对我有什么好处?”
“它会对你造成持续性的伤害,而且这种伤害是递增的。”
“这听起来可不怎么妙。”
“它很危险。但是,如果你能够切切实实地杀死一个人,这种伤害就会消失。与此同时,它会提升你的破坏性。而如果你在短时间里杀死第二个人,提升的幅度将变得更为可观,这也是递赠的。以此类推,当你杀死第三个人……”
滕云深的眼睛亮了起来。
葛林被吓住了:“我希望你不要轻易做出尝试。”