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064玩家数据模板

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定为等级和经验值获取来源怎么样?”

    “理论上是可行的,但是因为碳基生物能的吸取涉及到的因素太多,而所谓的‘实力’并不只仅仅跟体内的能量有关,技巧、经验、反应度、身体强度、速度等各方面都会造成‘实力’的波动,根本就无从计算,要如何鉴定等级?”

    秘书的意思很简单,一个什么都不会,但是蹭经验蹭到了“10级”的玩家,也许还打不过一个在现实中会格斗散打的“0级”玩家,体内的能量并不能完全决定实力的层次,也就无从计算起“等级”来。

    “呃”麻帆一下被说噎住了,是啊,异界跟传统网游可不一样,只要有“经验值”就能升级,跟真实挂钩后,里面涉及到的因素太多了。

    “要不这样”

    麻帆毕竟是拥有多年网游经验的老手,很快想到了解决方法:“所谓的玩家‘实力’基本上来说,跟体内‘能量’强度,也就是‘碳基生物能’有关系,但是玩家身体的各种数据也影响着‘实力’的等级,这样也就形成了传统网游中的‘属性’。

    我们将这些玩家身体的数据进行数据化,让他们对自己的身体有一个直观的印象,不但方便计算实力,也方便玩家自己掌握,毕竟他们都是习惯了游戏的人,像目前这样模糊,大家反而茫然无措,不知道如何去进行游戏,如何去‘升级’。

    我们不需要计算的那么详细,统合玩家的全部数据后,给出一个类似于武侠小说中的‘一流高手’‘九流高手’似的实力划分就行了!你看如何?”

    秘书计算了一下,表示:“可行!”说着秘书以麻帆的身体数据为参照,列出了一份玩家数据模板:

    [麻注:本文仅出现一次的完整版数据模板,以后文中只显示局部数据,为了增加印象,大家扫一眼吧。]

    ================================================

    id:麻烦;性别:男;年龄:28;

    ---

    思维体[灵魂]:1。0000单位;

    精神体[精神]:1。0000单位;

    能源体[源能量]:1。0000单位;

    生物能[碳基能量]:100。0013单位;[小数点后为刚刚杀死鱼吸收的能量,显示小数点后4位]

    碳基质[碳基物质]:100。0000单位;[身体中储存的碳基物质,用于维持身体运转,加速疗伤、进化躯体属性所消耗,可通过进食等渠道获取。]

    其它[暂未开启]:0单位;

    [ps:前三种能量以十进制递增,碳基生物能以百进制递增,目前默认为初始单位“1。0000”]

    ================================================

    当前身体综合数据:[人类极限为10]

    ---

    肌肉强度:2。00;[全身639块肌肉综合强度。]

    骨骼强度:2。20;[全身206块骨骼综合强度。头:26;躯干:60;上肢:60;下肢:60;。]

    ---

    身体细化分支数据:

    力量:1;[1点:50kg,人类极限为10:500kg。]

    耐力:1;[1点:5公里负重15公斤越野60分钟,2点:55分钟8点:25分钟,9点:20分钟军人标准为10点:15分钟]

    速度:8;[1点:20秒100米,2点:19秒100米8点:12秒100米。人类极限为10秒100米,实际为9。3,取整数。]

    敏捷:9;[1点:apm=60,9点=apm。540,有数据的最快apm在600左右,注:apm:actions-per-minute每分钟操作的次数,也就是传统网游所谓的“手速”在虚拟实境中,替换为“身速”指每分钟有效动作。]

    柔韧性:2;[身体柔软程度,会影响技巧、敏捷、速度等各项数据。]

    ================================================

    感知限度:9。40;[人体极限为10]

    ---

    感知细化分支数据:

    视觉:10;[1点:1500分辨率,正常人类的眼睛都可以达到12000分辨率]

    听觉:10;[1点:2000赫兹,正常人类的耳朵都可以听到202万赫兹频率范围的声音]

    触觉:10;

    嗅觉:9;

    味觉:8;

    ================================================

    特殊能力:

    动态视力:10;[正常人标准值为5]

    夜视视力:10;[正常人标准值为5]

    反应神经:10;[1点:0。3秒,2点:0。28秒9点:0。14秒,10点:0。12秒。正常人的反应神经通常为0。20。3秒之间。]

    判断力:8;[正常人标准值为5]

    爆发力:10;[1点:1倍,10点:死亡性爆发,身体的极限爆发程度,受到以上各项数据影响,爆发的倍数不同,爆发的倍数越高,对身体的伤害性越大。]

    肾上腺素:10;[1点:0。5毫克,瞬间肾上腺素可分泌量,分泌量越大,造成爆发力倍数越高,事后恢复速度越慢,对身体伤害性越大。]

    肽类激素:10;[1点:0。5毫克,肽类激素的主要分泌器官是丘脑下部及脑垂体,可促进肌体生长发育、骨、软骨、肌肉以及其他组织细胞分裂增殖,蛋白质合成增加,还可促进新陈代谢,增长肌肉,加强肌腱力量,可通过睡眠产生。]

    ================================================

    atp:0。1;[全称:高能磷酸有机化合物,人体细胞中atp的总量只有大约0。1摩尔。人体每天的能量需要水解100-150摩尔的atp即相当于50至75千克。这意味着人一天将要分解掉相当于他体重的atp。所以每个atp分子每天要被重复利用1000-1500次。atp不能被储存,因为atp的合成后必须在短时间内被消耗。人体预存的atp能量只能维持15秒,跑完一百公尺后就全部用完,不足的继续通过呼吸作用等合成atp。]
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