属于最bt的效果)。普通技能:可以丢弃一张手卡,对方所有怪兽直到下个自己回合结束无法改变状态。
哨兵之殇:风属性、机械族7星攻击力2000防守力3000英雄技能:这张卡攻击时按照攻击力计算伤害,这张卡被攻击时按照防守力计算伤害。普通技能:对方进入战斗流程时可以丢弃一张手卡,另对方怪兽只能以这张卡为攻击的目标。
狂暴之心:光属性、魔法师族5星攻击力2000防守力1000英雄技能:一回合一次丢弃一张手卡,给对方一个正面存在的怪兽卡添加一个暴风印记指示物。当这张卡离场时,身上有暴风印记指示物的怪兽全部被破坏。(鸡肋效果……)普通技能:这张卡可以不用祭品召唤在对方场上。只要对方场上这张卡被战斗破坏,对方场上所有怪兽被破坏。
诡术妖姬:暗属性、魔法师族5星攻击力1500防守力1000英雄技能:每回合可以多进行一次通常召唤。普通:这张卡被破坏送去墓地时,可以丢弃一张手卡,召唤一只诡术妖姬衍生物,只要那个战斗阶段结束时,诡术妖姬衍生物还在场上,把衍生物解放,从墓地特殊召唤诡术妖姬。
三项之力:装备魔法卡,装备怪兽攻击力和防守力上升500点,发动效果时,可以抽一张卡,这个效果一回合只能发动一次。(参照上面的怪兽卡,你可以发现那些效果非常消耗手卡数量!)
抗魔斗篷:装备魔法卡,装备怪兽一回合一次不受对方效果影响。
负极斗篷:装备魔法卡,装备怪兽一回合一次将“把场上卡破坏”的效果转移给对方的一只怪兽。
狂徒铠甲:装备魔法卡,装备怪兽战斗时不会对自己造成战斗伤害,那只怪兽每次战斗,增加防守力500点。
自然之力:装备魔法卡,装备怪兽不受到其他怪兽效果影响,不会被战斗破坏。这张卡从场上送去墓地时,自己受到1000点伤害。
艾欧尼亚:场地卡,场上最多可以存在的英雄指示物多一个。
总结:总不能把所有怪兽卡全部写上吧?只好这样了,这个卡组依靠怪兽卡效果极其消耗手卡。在单独的diylol卡游戏中,卡分为英雄卡、场地卡、魔法卡、装备卡,由于是好几个人混战,战略可比纯粹的一对一难多了,当然,由于设计原因,卡手率高,更有机会将卡手的高星级怪兽卡当成cost扔掉。顺便提一句,该游戏无论怪兽星级多高,4星以上只需要一个祭品。
死神阿·普切:光属性、不死族10星攻击力3000防守力2800效果:这张卡只有将场上一只太阳龙因蒂解放才能够特殊召唤。这张卡召唤成功后三回合内对方场上的怪兽卡不能送去墓地,也不能战斗破坏这张卡。
月神伊斯切尔:暗属性、不死族10星攻击力2500防守力2000效果:这张卡只有将场上一只月影龙基里亚解放才能够特殊召唤。这张卡召唤成功后三回合内对方无法将我方发动的效果无效化。
风神库库尔坎:风属性、魔法师族10星攻击力4000防守力4000效果:这张卡不能特殊召唤,只有用三只怪兽作为祭品才能通常召唤。这张卡召唤成功后三回合内,对方无法将怪兽召唤。
羽蛇神库库尔坎:神属性、兽族12星攻击力4000防守力4000效果:这张卡只有在场上有死神阿·普切、月神伊斯切尔、风神库库尔坎时将三张怪兽卡解放才能特殊召唤。这张卡特殊召唤成功后第三个自己回合结束时,我方获得游戏的胜利。
总结:前两张卡是使用月影龙太阳龙卡组那位的diy卡,风神是外来者之一的卡。那么诸位,大概都能猜到最后的一张由于召唤条件,究竟是怎样的卡了吧?