虚拟现实技术(VR)和增强现实技术(AR)在发展初期都具有不可控制的危险性,简单来说,前者的风险在于让人对现实和虚幻产生混淆,而后者的风险在于让人过度沉迷虚幻。
根据国内“网络安全特别条律第十二条”中的规定,无论虚拟现实还是增强现实程序都必须确保用户能够准确分清现实与虚幻的界限。
但是这种规定……其实没有什么卵用。
就像当年北日本特产的那种小电影,为了顾及所谓的道德伦理问题非要挡上一层马赛克,那玩意儿能管什么用呢?
除非强制执行一刀切的政策,否则这种唯心主义的界限真的不好区分。比如那种看完喜羊羊回头就把同学放锅里炖了的熊孩子,你能怎么处理?
当然VR技术是已经被切割过的,因为十年前的“深渊事件”,全世界统一口径禁止沉浸式交互仪流入民用领域。但也正因为这种完全切割的政策,从某种意义上来说反而促进了VR技术突飞猛进的发展。
把红线明确划出来,大家当然就可以愉快地玩耍。
至于增强现实技术没有过这种切割经历,在政策方面就处于极其被动的局面。你投资上千万上亿做出一个游戏,封测内测公测一轮结束准备正式运营了,上面突然一纸文件下来要求停服整顿。就因为有玩家玩你这游戏的时候炒菜忘关火把自己家给烧了,人家律师说你这个太过于真实提高了安全隐患……
这特么多尴尬?
当然,这种限制在尤里卡这种级别的跨国连锁娱乐业巨头面前基本上是不存在的。不是说他们做出来的程序就能尽善尽美让人找不出任何毛病,而是说他们强大的律师团队足以处理那些智障刁民和野生媒体。
海洋博物馆的游览路线就是一条三百六十度无死角的透明玻璃甬道,当开启AR眼镜之后,这条甬道也会完全消失,让人感觉身临其境地置身于神秘的海底世界。与此同时,游客自己还可以选择幻化形象,变成翻车鱼或者大王乌贼都随心所愿。
“哇哇哇哇——!”
一群幻化成虎头鲨的小学生大呼小叫着从甬道中奔跑而过,吓得周围的游客连连躲避。然而他们没跑多远,头顶上就噗嗤一声冒起一股青烟,幻化外形骤然消失不见,连带着AR眼镜也被锁死。
这就是没有明确红线的情况下,硬件厂商选择的妥协方案之一。只要后台系统察觉到用户出现过激行为,立刻就会锁死全部AR功能。
对于普通人来说最初接触AR影像确实很容易产生现实混淆,但这在张扬眼中实在是不值一提,给他的感觉差不多就相当于……看完阿凡达再回去补阿凡提动画片?
但是这不重要,你跟女朋友约会吃饭的时候会在乎饭菜的味道么?
两个人手挽着手,不紧不慢地走过北极海底,数以千万计的磷虾浪潮从他们的身边席卷而过,巨大的座头鲸群紧随其后。
事实上只有一只雄性的座头鲸,他既看不到身边的同伴,也看不到美味的磷虾,那是满足人类幻想的产物,与他没有任何关系。他身边只有冰冷的海水,以及数十架伪装成水母的3D摄像机,为千里之外的网络游客提供身临其境的虚拟体验。
出于职业习惯,张扬对于所有“限制自由”的手段都会不由自主地产生反感,包括把动物关进笼子里面供人欣赏。即使反过来,将人关在笼子里供动物欣赏的行为也并不能让他感到快乐。
当然,他也很清楚这是文青……或者更准确地说是矫情的想法。
人都有矫情的时候,偶尔为之也没什么关系。就怕矫情得太过分,以至于沉迷其中不可自拔,那就是自寻死路了。
韩湘湘就不是个矫情的人,她实际上性格像是个小孩子一样,在网上喜欢疯玩疯乐,在现实中则努力保持着完美的大小姐形象。
当她意识到大家都带着眼镜看不出彼此真实面目的时候,立刻暴露出了熊孩子的本性,把自己的外表形象变成了一只五颜六色的帝企鹅,拼命拍打翅膀去吓唬身边那些小鱼小虾。每当她恶作剧成功的时候就会乐不可支,笑... -->>
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