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第十三章 带我去宇宙 25.久违的快乐

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旋陀螺在改装方面更加的深奥,基本上整辆四驱车从轮胎到车壳从底盘到马达就没有不可以改装的部分,四驱车最求的不是单纯的速度还有稳定性,太快或者配重不足就十分有可能直接在过弯时飞出赛道,但是速度不够的话也不行,总之在改造方面四驱车是一个大坑。

    游戏王是一个卡牌对战游戏,核心就是开卡包抽卡→用抽来的卡牌组建自己的卡组→用组件好的卡组进行卡牌对战,在小时候也有输掉的人要给赢的人一张卡的规则,不过我们的小圈子里基本不会用这个规则因为要是零花钱比较紧缺的小朋友买卡包比较困难的事,所有卡牌对战游戏都是运气与策略并重的,抽卡的时候需要运气打牌的时候需要策略,不管是用运气神抽翻盘还是用策略一路重坑都是游戏的乐趣之一。

    游戏王动画里的全息投影系统实际上已经做得差不多了,到现在还没有拿出来的原因是因为怪物卡的3D模型、动作捕捉需要很多时间去完成,而新如今能够进行3D建模的人并不多,到时候会在首届大赛里披露亮相作为提升卡牌对战时的观赏性。

    当然我小时候还有名为激斗战车的玩具,直观地说就是四驱车以及爆旋陀螺的混合体,将全身都是武器的四驱车放进竞技场里互相撞击的玩具,虽然看着两辆完全武装的四驱车相互之间装来撞去是挺有趣也挺酷炫的,但是由于当时的科技水平也就是两辆车撞来撞去而已,胜负的关键一个是撞翻一个是撞出场外一个是撞散架,由于是用电池的所以可以很久都分不出胜负这点就很无聊,所以我的其中一个娱乐小项目就是对激斗战车进行改良加速一场对决的速度。

    至于助手她也意外地挺享受的,她最感到有乐趣的就是随机性比较大的游戏例如游戏王,相反对纯技术没什么随机性的游戏不怎么感兴趣例如溜溜球,也不能怪她毕竟不管是学习还是实际上手对她来说是一点难度都没有而且每次都可以做到完美,没有难度没有失败的可能也就缺少了相应的成就感与紧张感,而随机性大的游戏她就无法对结果进行过多的干预最多就是进行计算模拟,这样对她来说也就有了难度和失败的可能同时也有了相应的成就感与紧张感。

    在逛夜市的过程中我们也没少碰到熟人,不过他们基本都是打声招呼后急急忙忙地走了,大概是不想当电灯泡吧……明明一起来逛夜市一起玩耍也是可以的…………不过我要是说出来的话估计助手会闹别扭吧…………

    随着时间的流逝即将到今晚的压轴表演了不是别的正是盛大的烟花表演,我们买了一大堆小吃什么章鱼烧、大阪烧、炒面、芝士汉堡、墨西哥卷饼、烤整鸡、BBQ排骨等等,为了在最棒的位置看烟花我们回到了我行政中心的办公室,在那里是观赏烟花最棒的位置。

    我们关上了办公室的所有灯,在窗边放上一张桌子两张椅子,桌面放满了买来的小吃,我和助手面对面一边吃着桌上堆得满满的小吃一边欣赏着烟花表演,造型各异七彩夺目的烟花一个接一个地将我们染上了不同的颜色。

    “蒂卡斯,玩的开心吗?”

    “嗯很开心,主人呢?”

    “我也是,今天玩得很开心…………我注意到了。”

    “请问主人注意到了什么?”

    “我注意到为啥那么长大之后难以找回小时候的感觉了,并不是游戏变得不好玩或者自己长大了的缘故,是缺少了一群吵吵闹闹的朋友们陪你一起玩啊,不管是什么游戏只要朋友们聚在一起玩就一定会很开心,但是长大之后各种各样的原因要找到像小时候那样的玩伴是一件非常难的事,缺少了吵吵闹闹的伙伴们自然不管再怎么精通技巧购入配件都无法重现当时的感觉。”

    “原来如此,那么主人要来玩吗?”

    “……不,今天已经玩够了累了,说实话连我自己也没想到居然会开心到累。”

    “明白了。”

    “这么晚回去地下城也挺麻烦的,今晚就在这里过夜了。”

    “是。”
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