近的距离。否则,在太空尺度上,动辄那么遥远,灵能力量的投射还是会有不少衰减的。
也就是说,顾航的灵能虽然强大,但是‘射程’,远远不如舰炮那么遥远。
并且,就算是冒险靠近,用灵能撕碎星堡了,那也是费力不讨好的。全力而为,对于顾航的消耗也会很大,这样搞了一波之后,他恐怕就没有足够的能力,来搞第二次了。
可敌人,还至少有一个星堡和一个更大的星港要塞。
费力,没有必要。
灵能岂是如此不便之物?
完全用不着那么暴力,有更聪明的用法。
就比如说,带着风暴法师团,掀起亚空间浪涛,完全封锁住星港、星堡与地面的联络,甚至严重干扰星港、星堡内部本身的通讯。
接着,以灵能传送的方式,将联盟强力的陆军,直接投送到这些太空设施里面去。
空投、跳帮是一件危险的任务,其最为危险的阶段,就是在还没有抵达目的地之前,在太空中的阶段。
一个登陆艇,载着几十个星际战士,要是半路被人一炮拦截,那损失可就太大了。
其实灵能传送也挺危险的,这种动不动几万公里远的传送工作,稍有差池,送歪了,或者遭到对方的灵能干扰,让被传送者迷失在了亚空间之中,那都是致命的。
但这不是门图斯II的守军几乎没有足够的灵能防御能力吗?
他们原本其实是有的,只不过,在之前被怒焰战团为了加强自己对抗顾航的能力,给征召走了。
怒焰舰队自己是增强了灵能对抗的能力,门图斯II可就遭了殃。
他们完全没法对联盟的传送战术形成什么干扰。
甚至连察觉都做不到。
那两个完好的星堡,以及要塞星港上,本来还在紧锣密鼓的做开火准备的,但一眨眼,湛蓝色的传送法阵就在他们面前出现。还未等他们来得及反应,往往就有两个红甲星际战士,搭档着杀了出来。
这种情况,发生在星堡、星港里的许多战略要点。
控制台、联络中心、指挥中枢、重炮火力平台……
无数个传送阵,分散着将许许多多个星际战士给扔了进来。
但这些传送阵在完成了对不死鸟的传送之后,却也并没有停止工作。
随后,一队又一队的精锐士兵,从中走出。
有三个轻步兵骷髅师,专门被调集了过来,就在浴火新星号上待命。在星际战士们打了头阵之后,这三个骷髅师就有条不紊的被逐步传送到了星港和星堡内,协助星际战士们进行战斗,顺带也将那些被打下来的关键节点给控制住,解放星际战士们,好让他们去做更重要的任务。
所谓的轻步兵骷髅师,是在一般骷髅师的基础上,把重型载具基本都给去除掉了的部队。
当然,也并非是单纯的去除,不然,除了兵员精锐一些之外,跟个普通的大编制步兵师有什么区别?
区别就在于,被祛除掉了的重型载具,被换成了许多轻型的、可以在狭窄复杂的空间作战的装甲单位。比如更多的哨兵机甲,更多配置的反馈式动力甲,还有一些快速突击载具,比如武装浮空摩托,浮空速射自行炮……
也就是把买坦克、装甲车、火炮的钱,拿去配了这些更小型、更灵活的装甲单位。
在正面战场上,这种轻骷髅师,跟正经的骷髅师展开对决,那肯定是找死。
同价位下,一台雄狮坦克暴打五六台哨兵机甲没问题;一台狮王坦克,能轰烂一台骑士机甲。
但是,狮王坦克在星港、星堡这种环境里又开不动。
轻骷髅师,有它专属的作战环境。
在伴随星际战士们进攻的时候,这些在凡人部队之中绝对算得上是精锐的部队,也发挥出了巨大的作用。
星际战士的数量毕竟是稀少的。对于整个星港、星堡的占领,还是要数量更多的陆军,或者海军陆战队来。
总之,联盟通过灵能传送投入的陆战部队,迅速在战斗的一开始,在三个星堡、星港还没来得及对联盟猪突猛进的舰队造成打击的时候,就将他们的武装给瓦解了。
而后,遭到了全面占领的星港与星堡,开始调转火力,往其他残存的武装空间站上打。
不过,在这个阶段,还是发生了一些意外。
地面守军,在接到了星港的报告,并且看到星港与星堡开始攻击自己残存的空间站之后,他们做出了一个非常果决的决定。
地面的要塞炮群,开始往星港和星堡上集火。
这些被敌人给占领的单位,既然已经不能够作为己方的助力,反倒是成了对方的火力点,那就要壮士断腕般的,尽可能予以摧毁。
并且,星港与星堡迎向地表的那一面,防御并不算多么的充沛。更何况,它们距离地表是近的,又缺乏机动能力,真是被一打一个准。
星港和星堡内部,又因为跟联盟跳帮部队之间的争夺和交战,难免出现内部的损伤。
种种情况下之下,两个星堡和一个星港,在地面轨道炮群的轰击之下,没能坚持住多久,很快就被摧毁了。
对此,联盟也缺乏一些应对的手段。
但好在,星港与星堡被摧毁之前,联盟紧急撤离了自己的登陆部队。
一艘艘登陆艇、小型舰船,迅猛的飞到了星港、星堡上,抓紧把人给接了回来。
当然了,接人,肯定没有传送那么方便。
还是有不少联盟战士,在星港、星堡里,陪着一起殉葬了。也有在撤离的过程中,撤离飞船被打下来的情况。
但总的而言,损失还是可控的。
(本章完)