“好了,双方正式进入比赛。≧ ≯≯ ”
米勒和娃娃端坐在摄像机前,“双方有意无意都避开了一级团这个点,由于s5版本更新了很多东西,出门就能拥有一支免费并且立即使用的眼位,导致现在一级团很难打起来,基本上都是去对手野区做视野。”
“双方把各自的眼位做好,静静等待着BuFF的刷新。”
“厂长的寡妇蓝开,而inner瑞雯红开,双方都是正常开局!”
蓝色方红BuFF野区,江奕凡操控着瑞雯和红BuFF开始缠斗,风女给瑞雯套上了一个护盾,使得瑞雯不至于被打成一副衰样。
这个英雄确实不是一个很好打野的英雄,种种局限性让瑞雯打野并不常出现在比赛中。
甚至是排位中,瑞雯打野的出现也屈指可数。
厂长打完蓝,头也不回地一路跑到瑞雯的野区内,他的目标就是去抓这个前期打野疲软的瑞雯。
如果江奕凡打完红,贪一波,还去收F4的话,厂长这一次说不定就拿到一血了。
好在江奕凡打完红就跑到了自家上半部分的野区,他知道,厂长选出寡妇就是想要做反野。
这个英雄防野是数一数二的弱,但反野和gank绝对是打野里面的一把好手。
虽然寡妇在反野gank上强势,但出场率还是很少,其实这也和英雄的缺点挂钩,太脆,后期疲软是限制寡妇出场的最大绊脚石。
“厂长这边果断地杀入野区,可是他找了一圈都没有找到瑞雯的影子!”米勒说道:“这边inner的意识很好,他早就想到了厂长会反野,所以早早就退出了自己的野区。”
“如果厂长想要再找到瑞雯,必须要绕一个大圈子才能赶到m3c战队的上半部分野区。”
娃娃盯着屏幕,惊呼道:“瑞雯好贪!没有在自家的蓝BuFF逗留多久就去了厂长的红BuFF野区,这边也是要反野的打算吗?”
“看来是要反野了,瑞雯开始吃厂长的F4了,不过这可是厂长的命门啊!inner这是在作死啊!”
两名解说聊了一段时间打野的动向,就再也不去关注,前期打野如果一直是以互相反野的局势绕圈,也没有什么好解说的地方了。
他们需要解说一些更好的比赛画面,才能提高观众对比赛的热情。
很快,导播的镜头就来到了至关重要的中路对线。
双方中单都是以刷线的姿态出现,爆破鬼才扑通扑通丢个炸弹滚过去,卡牌大师切蓝牌回蓝丢个万能牌补刀。
刷线流的对线,前期不是拼换血,而是拼补刀数量,补刀数量越对手差不多就算赢了。
作为一个前dota职业选手,林胜西 在dota里有一个叫做反补的操作。
反补在dota里面来说,就是在自己家的兵血量开始低于5o%时你可以攻击自己家的小兵,如果这个兵的最后一下是你或队友打掉的,就会出现一个感叹号,就像正补出现一个钱的数字一样。
这样这个死了的兵能给周围敌方英雄提供的经验值就会减半,可以做到压制经验。也可以用来控制兵线,只要多学一学,你就能自如地将兵线控制在你想要的地方而不是推过去或被推过来,从而能够一直安心补刀。
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